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成都動漫:向産業鏈條化發展

  • 發佈時間:2015-09-29 07:29:48  來源:四川日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  超大展位、首發遊戲新品、著名遊戲戰隊表演賽、高科技全息音樂會……9月19日,由成都市和成都高新區支援的成都卡弗(CAF)動漫遊戲展如約而至。

  舉辦到第四屆的卡弗動漫展,吸引的商家和觀眾人數均創下新高。而數字背後顯示了本土動漫遊戲行業快速而穩定的發展,尤其是在國內外資本大舉進入中國動漫業的今年,成都動漫遊戲行業已開始往內容化、品牌化、産業鏈條化發展。

  動漫市場的蛋糕在變大

  “他們把自己扮成喜歡的角色的樣子,那種感覺就像實現了自己的夢想。”在動漫現場遇到有家長詢問“為什麼要打扮成動漫人物”時,成都卡弗科技有限公司運營總監李濤會這樣解釋。

  他很樂意為這些家長解釋。在他看來,這些人願意花錢來看展,説明已經不再把Cosplay(動畫、遊戲角色扮演)看成奇怪的事物。他們的加入讓李濤感覺到,動漫展與大眾的隔閡逐漸在打破,動漫的受眾群擴大,市場蛋糕在變大。

  9月22日,中國産業資訊網發佈的中國動漫行業市場研究報告,證實了他的猜想。這份報告表明,2009年中國動漫産業總産值為近370億元,到了2014年,該數據突破1000億元。

  今年以來,《大聖歸來》的成功給中國動漫注入了新的動力。截至8月底,其票房已超過8億元,成為2015年最受歡迎的國産片三甲。而2014年,票房超過5000萬元的國産動畫不足7部。

  李濤總結説,《大聖歸來》一方面是有資本介入,投資上億。另外就是粉絲經濟和眾籌,一部電影數百個股東。他認為,資本+粉絲眾籌,將是今後動漫盈利的趨勢。

  本土企業靠什麼搶奪蛋糕

  蛋糕在變大的同時,競爭也越發激烈。本土動漫企業靠什麼來搶佔市場?

  卡弗展從2012年開始舉辦,成為本土最有影響力的動漫展。辦到2014年的時候,李濤發現,第三屆的門票收入不如從前。通過他的觀察,這兩年進駐“東郊記憶”的品牌越來越多,那裏每個月都有大大小小的動漫展,自然會分流不少粉絲。

  競爭越發激烈,關鍵還是要做品牌。今年12月起,卡弗將舉辦現場演出,跟粉絲見面。“一年可以做3-5場,每場預計能吸引約3000人。”與此同時,卡弗開始自己培養動漫世界中的“明星”,以擴大品牌影響力。

  除了做品牌,本土動漫人還在積極投入動漫電影原創。由兩位成都青年導演製作的國産網路動畫《十萬個冷笑話》原是一部連載漫畫,2012年在網上播出以來,觀看量達17億次。2014年的最後一天,它登上電影螢幕,10天后票房破億。目前,他們的第二部動畫電影也在籌備當中。

  目標是形成成熟的産業鏈

  動漫産業的快速發展,讓來自傳統出版業的新華文軒集團,把眼光放到了圖書以外。本次動漫展,文軒不僅租下300平方米展位,攜智慧機器人現場首秀,更特邀人氣漫畫家坐鎮簽售。

  其負責人表示,文軒旗下産品陣營動漫周邊已佔據越來越大的比例,而“90後”、“00後”動漫愛好者更是不可忽視的龐大文化受眾群體,後續還將聯合卡弗打造“文軒閱動”網際網路動漫文化平臺。

  本屆動漫展中,4號館花田展位獨具文化氣息。作為《大聖歸來》的原畫創作團隊,花田公司從上海赴成都參展。在卡弗平臺的推動下,上海花田公司已決定在成都開設動漫原畫培訓中心。“動漫展的最終目標是與全行業跨界融合,最終形成成熟的産業鏈發展趨勢。”卡弗科技有限公司總經理羅霄表示。

  □徐莉莎 本報記者 張嵐

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