“泛娛化”成移動遊戲産業新趨勢
- 發佈時間:2015-08-18 01:00:24 來源:經濟參考報 責任編輯:羅伯特
在日前舉行的中國(成都)數字娛樂節倒計時新聞發佈會上,業界人士認為,“泛娛化”正成為移動遊戲産業發展的新趨勢。
據悉,將於2015年11月19日至21日在成都成華區東郊記憶舉辦的中國(成都)數字娛樂節,是中國西南地區規模最大的以數字娛樂為核心內容的狂歡節。
此次中國(成都)數字娛樂節提出了“不止遊戲”的口號,業界人士認為,這意味著遊戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式,在網際網路等媒介技術的支撐下,由原先的單打獨鬥,進一步走向融合融通發展。
國內著名音樂製作人崔恕稱,得力於網際網路技術的大力支援,娛樂産品的製作,如音樂、電影、動漫等,能基於某個IP來打造一個囊括文學、影視、音樂、動漫、遊戲等多領域良性互動的娛樂文化産業新生態。原本處於“單打獨鬥”的各個娛樂單元在移動互聯網的支援下,融通融合發展成為可能。
適應泛娛化的發展趨勢,此次數字娛樂節分設獨立音樂嘉年華、獨立電影嘉年華、動漫嘉年華,更是將聞名海外的全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)納入旗下,構成了由音樂、影視、移動遊戲、動漫組成的強大的互動體驗內容。
遊戲産業的爆發性增長成為此次中國(成都)數字娛樂節召開的背景。
國家新聞出版廣電總局日前在上海揭幕的第十三屆中國國際數位互動娛樂展發佈的數據顯示,今年上半年,中國遊戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。
中國遊戲市場實際銷售收入主要來自五個細分市場,其中客戶端遊戲市場銷售收入267.1億元人民幣,網頁遊戲市場銷售收入102.8億元,社交遊戲市場銷售收入25.6億元人民幣,單機遊戲市場銷售收入0.3億元人民幣,而移動遊戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。
原創網路遊戲成為中國遊戲産業“主力軍”。數據顯示,今年上半年,原創網路遊戲境內市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,佔市場銷售總額的75.7%。
業界人士表示,遊戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式融合發展、互動發展趨勢的同時,也意味著以遊戲為中心,相關産業將得到極大發展。
全球移動遊戲聯盟(簡稱GMGC)秘書長宋煒説,在移動遊戲“泛娛化”的大背景下,更多的跨界碰撞將為來到中國開會的全球移動遊戲開發者開拓更廣闊的視域,成就更多的合作可能。
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