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手遊用戶規模達3.66億人

  • 發佈時間:2015-08-03 03:36:43  來源:長沙晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  據新華社上海8月2日電 我國移動遊戲産業近年來正加速進入爆髮式增長期,成為推動整個遊戲産業增長的引擎。與此同時,隨著行業競爭加劇,移動遊戲市場已顯現“馬太效應”,專家預測隨著市場集中度進一步提升,行業將進入寡頭競爭時代。

  中國音數協遊戲工委統計數據顯示,今年上半年我國移動遊戲用戶規模達到3.66億人,移動遊戲市場實際銷售收入達209.3億元人民幣,同比增長67.2%,移動遊戲收入在整個遊戲産業中佔比達34.6%,保持連續上漲趨勢。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山日前表示,移動遊戲是我國遊戲産業的發展方向之一,目前有些轉型成功的移動遊戲企業已經做大做強,新生的移動遊戲團隊還在大量涌現,還有不少非遊戲企業正通過並購等方式向移動遊戲領域推進。伴隨文化産業政策的日趨完善,我國移動遊戲産業必然成為資本市場追逐的熱點。

  巨人網路總裁紀學鋒近日表示,今年以來移動遊戲行業發生了翻天覆地的變化,出現三個明顯趨勢,一是智慧財産權在集中,二是發行在集中,三是渠道在集中。這樣形成的後果就是手遊寡頭時代即將到來。

  據機構統計,在2015年第一季度的市場中,排名市場前十位的研發商佔據了全行業近7成的市場,優質産品的“馬太效應”愈發明顯,接下來移動遊戲市場的競爭狀況將更為嚴峻,産品品質的放大效應也將更加明顯。

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