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中國動漫祛除虛火回歸理性

  • 發佈時間:2015-05-17 18:09:20  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  新華網深圳5月17日電(記者 黃浩苑)沒有讓人眼花繚亂的cosplay,沒有價格不菲的玩偶、魔法棒、動畫書,在一年一度的中國(深圳)國際文化産業博覽交易會上,看似冷清的影視動漫館卻讓人欣喜。放慢腳步、祛除虛火的中國動漫正向理性回歸,迎來了發展的“熟齡期”。

  根據國家統計局最新發佈的數據,2014年全國電視動畫片産量為138496分鐘,這個數字與前幾年聽到的年産20至30萬分鐘相比,有點“寒酸”。且不論統計口徑造成的數據誤差,一個不容爭議的事實就是國産動漫的虛火和泡沫正在擠出。這在文博會上也得到了印證。

  本屆文博會的影視動漫館中只有三家動漫企業參展,前兩者是目前國內動漫行業的龍頭企業華強文化科技集團、華夏動漫集團,後者則是新創立大熊動漫有限文化有限公司。可以説,自設立影視動漫館以來,是歷屆文博會中動漫企業參展和動漫內容展示最少的。

  但是,他們展示出中國動漫的強大自信和朝氣。“過往參展的常客如動漫湘軍藍貓、虹貓藍兔、喜羊羊等其實不必要再來了,動漫市場已經培育成熟。可以説,原創動漫已經不需要‘花拳繡腿’為自己吆喝,而是沉下心來以內容比拼。”首次參加文博會的大熊動漫文化有限公司市場部負責人薛福臣説。

  事實上,以“喜羊羊”橫空出世為代表的動漫膨脹式發展階段更多的是依託政策帶來的利好,因此出現了動漫産量一路飆升卻繁而不榮的尷尬局面。

  《漫友》雜誌社社長金城認為,在封閉的環境中成長起來的中國動漫在內生動力、思維方式、創作水準等方面都呈現出與市場需求和國際競爭相脫節的情況。

  但是,“網際網路+”與新媒體多屏革命給中國動漫帶來新的發展契機,使它從不盯市場盯補貼的“病態”中回歸。在動漫發展的關鍵要素中,資本和市場較前幾年更為成熟,這使得動漫企業從找快錢、愁生存中解放出來。

  深圳華強文化科技集團股份有限公司高級副總裁丁亮認為,中國動漫已經不缺資本和市場,整個社會支援創新創業的氛圍使動漫産業投融資的障礙減少,動漫企業可以真正開始修煉內容生産和技術創新。

  另一個長期困擾原創動漫的渠道問題也因為網路和新媒體的加入而得到破冰。因為沒有播出的渠道和平臺,過去大量的原創動畫片“未見光就死”,沒有機會培育市場使眾多動漫企業長期掙紮在半溫飽狀態。如今,他們已不需要“貼錢求播放”依靠電視臺這個唯一的播放渠道,網路電視臺帶來了廣闊的受眾市場和低廉的運營成本。

  據深圳市微播雲策劃經理馬丁介紹,這個以網站、APP、移動終端全功能開發的服務系統,企業使用為年費1.2萬元,個人年費為6000元。

  網際網路和新媒體給動漫企業帶來的發展契機還反映在降低了初創企業的門檻,使得動漫行業再一次涌入新生力量。例如,在文博會上記者遇到了深圳市彩田學校的美術老師張珉,在執教的同時他以個人工作室這樣的“文化創客”身份試水動漫産業。

  “網際網路的融入就像是給動漫産業這塊田施了肥,即使田埂這樣的縫隙也足以讓人大展拳腳,我一己之力就完成了一部3D動畫的大部分工作,包括生産、投放、盈利,這在過去完全不可想像。”張珉説。

  動漫産業生態的成熟也帶來了原創動漫作品的成熟,中國動漫創作正在以喜羊羊、小魔仙為代表的低幼動漫向無齡感動漫邁進,這意味著,它逐漸打開了動漫市場主力消費群體的大門。細數在本屆文博會上展播的優秀動漫作品,我們看到了《薩爾王傳奇》《青花夢影之山海經》《巧説本草》《中國戲曲經典原創動畫》《濟公》等,這些取材于中國悠久歷史文化的動漫作品並不是簡單的“新瓶裝舊酒”,而讓人看到了原創動漫在題材開拓、敘事表達、技術演繹上的新境界。

  “不再是非黑即白非善即惡的人物,資訊量豐滿快節奏敘事滿足了成年觀眾的觀感,更生動傳神的畫面製作和演繹,這些都是原創動漫國際化敘事方式成熟的表現。”丁亮説。

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