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螞蟻大玩家校園創新大賽開鑼

  • 發佈時間:2015-05-14 02:32:37  來源:新京報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

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  5月12日,由新京報聯合螞蟻金服發起的“螞蟻大玩家”校園創新大賽正式啟動。大賽面向所有高校在校學生,不設門檻,優勝團隊有機會獲得創業基金。

  校園創新風投關注

  5月12日晚,清華大禮堂,“螞蟻大玩家”校園創新大賽宣佈正式啟動。來自清華大學、中國人民大學、北京理工大學等十余所高校的數百名學子現場互動。

  此次校園創新大賽由新京報和螞蟻金服聯合主辦。如果你對網際網路應用創新有興趣,圍繞支付寶錢包出發,只要你有創新的點子,就可以以團隊(或個人)形式提交網際網路、移動應用的創新計劃書。另外,如果你愛玩,有針對於螞蟻大玩家活動傳播創新的小點子,你也可以獨立或者組隊告訴我們你的想法。

  “如果你覺得支付寶錢包哪個功能不爽,而你可以做得更好,就可以拿出你的想法參賽。”據悉,此次大賽面向所有高校在校學生,不設門檻,圍繞支付寶錢包提交創新計劃書,優勝團隊有機會獲得創業基金。

  整個大賽過程中,會有投資機構關注各支隊伍的創意,最終優勝團隊除了獲得現金獎勵外,還有機會獲得創業基金以及強大的導師和學習資源。

  螞蟻金服負責人表示,創新大賽中優秀的團隊,將被納入阿裏百川計劃培育項目,更有機會參與到螞蟻金服商學院項目中。

  創業者現場激發靈感

  主辦方介紹説,“螞蟻大玩家”校園創新大賽,希望通過創業者和網際網路行業精英的分享,可以帶給大學生們更多的靈感激發和方向指引。

  當晚,兩位演講嘉賓和高校學子們分享了自己的創新經歷,他們分別是《人人都是産品經理》的作者蘇傑、螞蟻金服本地生活事業部業務發展經理月洛。

  蘇傑認為,最近十年,在網際網路行業,你想用一個産品的時候,你發現選擇太多了,已經變成了一個供過於求的狀況。這個時候,誰對用戶需求理解得更加透徹,才能在眾多選擇中成為用戶選擇的那個。

  一位來自清華大學建築學院的學生説,他自己正在做一個創業項目,目前處於創業初期,很困惑創業需要具備什麼條件。蘇傑表示,團隊和方向是最關鍵的要素。

  北京地區最終選三強

  據悉,本次“螞蟻大玩家”校園創新大賽分為宣講、初賽、復賽、決賽四個環節。報名時間截至5月25日,最終決賽將於7月份進行。

  在路演階段,報名的各支隊伍需獨立完成基於支付寶錢包創新應用和傳播的主題策劃,並在時間節點前上交。經過專家篩選,選出最優秀的10支隊伍進入初賽。而在復賽階段,考驗的是人氣和團隊展示能力,每支隊伍在校園都有展示自己方案的機會,為自己拉票,為期一週。

  最終,決賽現場給每支隊伍15分鐘展示時間,隨後接受嘉賓提問,通過現場嘉賓和觀眾打分,以及之前環節分數的加權計算後得出總分。北京地區將評選出前三名的參賽隊伍。

  ■ 小貼士

  一:報名方式

  1、發郵件至xinjingbao3C@126.com 2、關注微信賬號“觸電時間”(high3C)報名

  二、創新方向

  1、圍繞支付寶錢包的創新計劃書 2、螞蟻大玩家活動傳播創新思路

  三、方案展現

  PPT、視頻、圖片均可

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