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國內手遊發行商精耕産品顯“神通”

  • 發佈時間:2015-03-19 11:37:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  中國經濟網北京3月19日訊(記者 崔國強)國內手遊市場呈現飛速增長態勢已近3年,生態環境日趨成熟。市場份額、盈利數據並不能説明一切問題,手遊發行還要“用産品説話”。近期App Annie公佈了2014年全球手遊發行商排行榜,入圍的7家中國發行商中4個都是新面孔,發行商的格局並非我們想像中的那麼穩固。再成熟的運營體系和市場運作,如果沒有優秀的産品支撐,在競爭如此白熱化的手遊市場中也難有起色。2015年國內知名手遊發行商的崛起之路精彩紛呈,各發行商使出渾身解數謀變謀發展。

  在2014年的移動遊戲産業中,《刀塔傳奇》可以説是里程碑式的作品,月流水突破2億,開創國內手遊産品微操作、動作卡牌的細分類別。正是《刀塔傳奇》這樣國民級經典産品,讓龍圖遊戲這個手遊發行領域的“新兵”在2014年在發行領域一舉成名。

  易觀數據顯示,截至2014年第三季度,龍圖遊戲以17%的份額在中國移動遊戲全平臺發行商中位居第三,成功躋身手遊發行第一梯隊。這無疑給那些發行格局已定的鼓吹者一個有力回擊,龍圖遊戲僅憑《刀塔傳奇》一款産品,便成功突破發行格局,殺進第一梯隊。儘管龍圖隨後推出的《守護之光》、《媚三國》兩款産品表現中規中矩,但憑藉《刀塔傳奇》持續給力的市場表現,2015年還能在手遊發行圈“縱橫馳騁”。

  在手遊發行領域比較低調的遊族網路,最近3個月內連發《女神聯盟》、《少年三國志》兩款億元級別手遊,這兩款産品儘管沒有劃時代的創新突破,但品質在各自的領域內均名列前茅。

  遊族網路僅憑藉《女神聯盟》一款産品,便成功躋身2014年11月中國區iOS發行商收入榜前十。一款産品發行成功是偶然,那麼連續的成功就是必然。《女神聯盟》手遊熱度未消,《少年三國志》火速接檔,接連上演“破億大戲”。

  在其他廠商紛紛搶佔節後發行檔期的時候,《少年三國志》搶先線上線下結合覆蓋200多個媒體渠道,春節期間在央視等數十家電視臺重點曝光,獲得國內近40家安卓渠道力挺,迅速拉高人氣,成功躋身iOS中國區暢銷榜前三名,以20天流水破億的成績震驚業內。照這個勢頭下去,2015年遊族網路在發行領域將大有看頭。

  崑崙遊戲是為數不多的連續兩年登陸App Annie全球手遊發行榜單的發行商,發行實力在全球範圍內頗受認可。除了自研産品外,崑崙獲得了國內優秀手遊的海外發行權,在日韓等地連續推出國內原創手遊《啪啪三國》、《放開那三國》,在歐美上線《刀塔傳奇》等。在國産精品的助力下,海外發行業務取得突破性進展。

  在國內手遊發行領域,崑崙坐擁最強外援,與芬蘭著名遊戲開發公司Super Cell合作,手握旗下包括《部落衝突(Clash of Clans)》、《卡通農場(Hay Day)》、《海島奇兵(Boom Beach )》等最優秀産品的中國地區安卓發行權。其中,《部落衝突》自2012年海外上線後,迅速席捲全球,獲得過140多個國家和地區的Appstore收入榜第一,在中國Appstore市場也長期佔據收入榜前十。崑崙坐擁如此等超級大作,2015年發行業務的表現勢必十分搶眼。

  2014年騰訊全年實際手遊流水收入已超過了100億元。騰訊在發行領域的成功得益於騰訊模式的彪悍,依託于強大的用戶平臺,騰訊輕鬆集聚業內最優秀的大批産品,發行業務輕鬆佔領國內半壁江山,從最新公佈的UP發佈會海報中已然顯現出“獨孤求敗”的意味。

  事實上,“騰訊模式”在整個行業內也是難以複製的。騰訊發行的産品中既有自研的“天天系列”等拳頭産品,也有代理髮行的國內著名《我叫MT2》、及紅遍全球的《糖果傳奇》。統計顯示,近70%的騰訊發行産品先後登上iOS中國區免費榜榜首,在暢銷榜TOP10中佔比同樣高達70%。背靠強勢平臺支撐,騰訊通過自研及代理不斷豐富産品系列,穩定佔據國內手遊市場最大份額。

  可以預見到,2015年手遊發行獲將重新洗牌,過去靠批量發行手遊侵吞市場份額的行為已經走到末路,國內手遊發行由産品説了算,精品手遊發揮出越來越重要的作用,甚至可以顛覆目前的發行格局,我們拭目以待。

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