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運動社交市場創業火爆

  • 發佈時間:2015-03-10 21:31:09  來源:深圳特區報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  日前,深圳基於高爾夫運動的移動社交服務平臺雲高高爾夫,獲得了廣發信德投資管理公司領頭五千萬元人民幣A輪融資,成為高爾夫垂直領域首家獲得A輪融資的網際網路公司。

  這並不是資本市場第一次關注運動社交軟體,去年底,作為國內率先探索運動社交市場的“去動”獲得了來自SIG(海納亞洲)的A輪投資,金額是1000萬美元,與此同時橫跨硬體與社交的運動類智慧穿戴廠商咕咚也完成了3000萬美元的B輪融資,運動社交一夜之間進入春天。

  ■ 深圳特區報記者 楊婧如

  運動社交創業火爆

  從餐飲到醫療、家裝、線上教育,2014年傳統行業的網際網路化十分熱門,運動健身這一細分領域也受到更多關注。如三星和蘋果等智慧手機巨頭,都開始涉獵運動健康産業;作為體育産業巨頭的耐克,推出的Nike+ Running APP也宣示了自己對於移動領域健康運動産業前景的看好。

  在創業投資領域,運動社交也成為熱門詞彙,僅僅在2014年底到2015年初這幾個月,相關領域的投融資已超十起。據了解,國內以高爾夫為主題的app,就已經不下一百款。

  就在日前,中國首個女子馬拉松在深圳開跑,不少女性以跑步的方式為自己慶祝節日。從2014年開始,由“跑步熱”産生的運動社交,已經成為一種新的社交方式。由於社交軟體的帶動,跑步這項以往看起來十分平民的運動,帶上了不少時尚的標簽。而在這場讓跑步從“屌絲”向“時尚”轉型的過程中,運動社交軟體在其中扮演了重要的角色。

  國內最大運動社交App的開發商咕咚發佈的2014運動白皮書總結了當前國內運動的三個典型特徵:手機成為跑步裝備;每個城市的跑者都充滿個性、活力和分享慾望;跑者在所有運動愛好者中佔比高達58%。

  運動社交帶動了跑步由底層向高端用戶的流動,而對於像高爾夫這種原本在高端人群裏流行的運動,則有望通過運動社交,推向更為普及的大眾階層。

  運動市場是下一個藍海

  事實上,早在2013年,運動市場就已經被可穿戴設備商們盯上了。在“運動社交”中,“社交”只是載體形式,“運動”本身才具有更大的市場空間。

  2013年國內體育産業規模約為526億美元,約佔GDP的0.56%,而美國在2013年體育産業規模達到了4639億美元,佔GDP的2.8%。對比之下,中國運動市場有非常大的成長空間。

  不過,相比其他傳統行業而言,體育運動市場比較特殊,既有體育用品零售、運動健身服務、還有賽事門票、智慧穿戴等多個領域,所以單純的C2C、B2C或者O2O都不能很好地滿足運動市場的需求。因此,不少巨頭看中了社交方式來聚合用戶。

  有業內人士分析,運動社交並不像陌生人社交那樣簡單粗暴推廣,就能獲得大量種子用戶,而是需要經過後天的專業培養才能進入成長期。同時,運動社交不只是將自己的運動成績分享到朋友圈這麼簡單,而是通過聚合運動達人和志同道合的朋友,用戶通過它可以同時文字和短視頻來獲得運動知識記錄運動軌跡,這更像是一個關於運動的社區。

  比如“去動”,就是先邀請幾百名運動達人、專業運動員、以及健身教練入駐,構建了專業的移動運動社區,通過這些專業運動用戶的分享逐漸對普通用戶形成粘性之後,進而激發了用戶與用戶之間的社交需求。

  O2O成運動社交盈利要點

  雲高創始人張曜輝認為,運動社交很難以遊戲、會員等傳統的網路社交形式變現,因為用戶量不會特別龐大,用戶不會因會員身份而得到認同,變現方式則需要開發運動O2O市場。

  在雲高上,已經納入了全中國所有城市的六百多個球場,由於可以實現高爾夫球場的異地預定,非常適合差旅、度假。 這種“剛需”,聚合了早期的大量高爾夫用戶。據透露,2014年,雲高的平臺交易額增長超過10倍,達到1億元,其中,90%交易額是通過球場預訂獲取的,而其中,異地預定成為訂單主要來源。

  不過,記者了解到,儘管有大量的交易額,雲高目前仍然沒有實現盈利。雲高COO李昂告訴記者,目前和各個高爾夫球場合作模式,主要是抽取固定的佣金比例,平臺的利潤都投向了用戶的補貼,如通過1元高爾夫體驗,99元高爾夫套餐等活動、練習場免費使用等功能,希望聚合部分高爾夫的初入門者。“平臺的主要用戶是70後、60後,未來希望更多吸納如80後、90後等人群,從而在他們中間普及高爾夫”。

  李昂舉例説:“比如在深圳西麗的高爾夫練習場,每天下午80%的使用者是雲高的用戶,而其中15%的用戶,在這裡購買了高爾夫的配套産品。” 他介紹,我國高爾夫的核心用戶大約是60萬人,雲高上已經聚合了20萬高爾夫玩家,已經具備了社區的基本屬性,今年初,雲高增加了教練教學、線上商城和社區等功能,通過探索通過運動社交模式,拓展潛在用戶,實現高爾夫領域的O2O。

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