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電視遊戲或迎春天 “搶灘大戰”上演

  • 發佈時間:2015-03-09 11:27:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  在視頻生態基本成熟之後,海信、創維等電視廠商開始將目光轉向遊戲業務。雖然電視遊戲市場一度被認為是藍海,但由於種種發展瓶頸,始終不溫不火。隨著國家政策的放寬,微軟、新力旗下的次時代遊戲主機入華打下良好基礎,再加上各大電視廠商的持續發力,今年電視遊戲産業能迎來春天嗎?

  搶灘電視遊戲

  圍繞電視遊戲的重頭戲,各大電視廠商、運營商、網際網路企業、遊戲CP(內容提供商)等紛紛展開佈局。

  海信近日與騰訊遊戲達成合作,雙方圍繞“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大視遊標準,共同打造“聚好玩”精品電視遊戲體驗平臺。目前,該平臺已經在海信VIDAA存量智慧電視上線,首批上線30款精品遊戲。

  海信電視市場部副總經理王偉在接受《中國經營報》記者採訪時表示:“我們提供硬體平臺,騰訊在其中開發遊戲。騰訊在手機、PC端成熟的遊戲,將無縫對接到電視上,解決用戶多屏玩遊戲的需求。”

  據其透露,未來在遊戲開發中,雙方還會一起做一些事,包括組織遊戲開發大賽。海信也會參與到遊戲的開發當中。另外,基於安卓智慧電視的開源性,遊戲玩家、開發者、第三方等也可以開發遊戲。

  事實上,除了海信之外,騰訊與創維、康佳等電視廠商,也有不同維度的合作。創維酷開公司遊戲商務經理陳媛告訴記者:“今年創維與騰訊、ATET等都會有相應的合作。但騰訊只是其中一個合作夥伴,我們還要保證原有合作夥伴的資源和權益。”

  對於創維而言,本身更注重的是通過硬體技術上的突破,來搶佔電視遊戲領域的先機。比如創維GLED Air-G9200採用的是64位SOC電視晶片,把電視晶片從核數競爭用位數遠遠甩開。同時,內部搭載了全通道電視遊戲對戰平臺GEEK BOX等。

  更早之前,TCL、360等企業也已經推出過電視遊戲的産品。隨著阿里巴巴、百度等網際網路巨頭的入局,這個領域將會變得更為熱鬧。

  數據顯示,電視遊戲規模佔全球遊戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元,中國大陸市場更是一塊尚未被開墾的“電視遊戲荒地”。

  不過,與手機、平板等小屏不同,在電視的受眾當中,有相當一部分是中老年用戶,他們顯然難以成為電視遊戲的忠實玩家。而且從調查數據來看,在遊戲時長上,電視遊戲玩家日均運作時長達50分鐘且處於波動增長態勢,單就這個數值而言並不是很高,如何加強玩家黏性無疑成為廠商的當務之急。

  陳媛認為,現在對於各大終端廠商來講,最大的問題是缺少大數據,缺少完整的用戶畫像。在還沒找到完整的用戶畫像前,沒法進行後臺精準推送,廠商只能通過自己的不斷體驗來判斷它的用戶。

  “目前我們有酷開電視和創維電視,由於電視硬體不一樣,導致用戶群體也不一樣。酷開電視以年輕人為主,創維電視的用戶有老年人、中年婦女等。休閒類的電視遊戲會比較多,比如棋牌類的,適用於老人和中年婦女。而小孩則會傾向於教育類的,我們跟ATET有合作,今年會主推親子類的遊戲,增加用戶黏性。”陳媛表示。

  而在海信看來,多屏互動也是增加玩家黏性的關鍵。王偉説:“如果電視遊戲能與手機端、PC端形成進度的存儲、同步的話,那麼在大屏上玩遊戲的體驗感,會比在小屏上玩的體驗感好,這樣一來,用戶使用電視的時間也會逐步變長。”

  談利益分配尚早

  電視遊戲並不是新鮮的事物。早在2010年,電視遊戲就有了第一次在硬體上的嘗試。

  隨著智慧電視的普及,市場對電視遊戲這塊的重視程度也在逐步增加,期間出現過各種形態的産品、平臺,但其內容基本上是電視廠商找第三方公司定制的,很多專業的遊戲CP還是處於觀望的狀態。

  雖然經過多年的發展,但電視遊戲産業還是顯得不溫不火。家電行業分析師梁振鵬認為,這當中有以下幾個方面的原因。

  “首先是支付,在手機上,用戶可以輕而易舉地支付,無論是買遊戲點卡還是買VIP賬戶,PC端的支付就更加方便了,但現在電視端的支付平臺較少,體驗也非常繁瑣,而且用戶還沒有形成在電視端支付的習慣。其次,很多用戶只是在賣場上覺得電視遊戲比較新鮮,但購買電視之後,還是以觀看直播節目或影視劇點播為主。再次,現在特定針對電視端的大型電視遊戲還是非常少,因為這個領域目前不賺錢,所以很多遊戲CP在投入上不夠積極,而直接從手機端移植到電視螢幕的遊戲體驗又不佳。”

  “這一系列的問題導致了電視廠商在電視遊戲上也賺不到錢,沒有行之有效的收費模式,所以電視遊戲至今還是噱頭大於實際。”梁振鵬表示。

  去年以來,電視遊戲機銷售禁令的解除釋放出積極的信號,微軟Xbox One、新力 PS4相繼入華,電視廠商也開始聯手網際網路企業、遊戲CP佈局,整個市場再度升溫。令人關注的是,在電視遊戲生態圈中,開發者的角色十分關鍵,電視廠商將如何提升開發者的利益從而提高他們的積極性。

  據陳媛透露:“我們與CP有分成比例,CP是7,我們是3。我們對CP的選擇也有要求,畫質要好,體驗要好,相容我們的平臺,使用起來要好玩、好用。支付是我們可以解決的問題,他們需要保證的是內容。此外,我們還會針對某款遊戲來進行宣傳和運營,最終實現雙方的利益分配。”

  不過,梁振鵬覺得現在談利益分配還為時過早。“因為剛開始合作,市場蛋糕還比較小,還談不上利益分成,尤其像騰訊等企業,顯然希望以好的條件來吸引電視廠商,進行遊戲平臺建設的合作。但是當這個蛋糕變大,真的能實現盈利的時候,騰訊會想方設法提升合作條件,來賺取更多的收益。目前來看,最重要的是把電視遊戲的市場蛋糕做大,吸引更多的用戶來玩電視遊戲,形成電視支付的習慣。”

  去年整個國內彩電市場低迷,出現了近30年來的首次負增長。據中怡康預計,今年國內彩電市場有所回暖,預計銷量同比增長2.9%,將達4730萬台。業內人士認為,去年是“視頻年”,今年會是“遊戲年”。那麼,電視遊戲對整個市場容量的拉動作用有多大呢?

  “市場容量取決於很多環節,其實在2014年,各大廠商推出很多電視産品,包括遊戲電視、影視劇點播電視、曲面電視等等。但是整個市場容量還是明顯萎縮了,所以僅僅憑藉電視遊戲來拉動市場容量的增長還是比較困難的。對於彩電廠商來説,如果自身遊戲體驗功能比較好,則有利於其去搶奪市場蛋糕,也就是説在市場容量基本不變的情況下,可以搶到其他廠商的份額。”梁振鵬表示。(吳文婷)

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