“俄羅斯方塊”遠去,留下國産遊戲的憂傷
- 發佈時間:2015-01-09 20:30:56 來源:中國財經報 責任編輯:羅伯特
2014年的最後一天,日本遊戲製造商任天堂正式下架了“俄羅斯方塊”。這款1984年誕生於前蘇聯的遊戲,以最原始的遊戲樂趣風靡全球30年,直到今天仍有人沉迷於此。該消息在網上傳播開後,有網友表示“一個時代結束了”,不少網友紛紛寫下告別語,緬懷它曾帶給自己的快樂時光。(見1月4日《重慶商報》)
“俄羅斯方塊”為何能盛行30多年,而且這個來自異域的遊戲為何能被國人喜愛?
有人説,是因為這款遊戲誕生於娛樂貧乏的年代,當時沒啥好玩的,也沒啥可玩的。這固然是一個原因。但如今的孩子有多少沒玩過“俄羅斯方塊”?他們為何也喜歡幾十年前的老遊戲?
“俄羅斯方塊”雖然簡單,但很好玩。設計理念的不同,使這款遊戲適合許多群體,其既有益智性質,又有娛樂性質,在娛樂的同時還能開發一個人的思辨能力。
當“俄羅斯方塊”遠去的時候,我們看到的是很多國人的憂傷,這裡面既有對青春時光的美好回憶,又有他們對眼下游戲的迷茫——沒了“俄羅斯方塊”,我們還能玩什麼?
在很多遊戲專家看來,可以玩的遊戲還有很多,因為他們早就給準備了好多遊戲。問題是:那些遊戲能滿足不同年齡層的人的需求嗎?
時下國産遊戲的通病在於以下幾點:其一:遊戲低齡化。遊戲雖然很多,且不管你願不願意,在你登錄某網頁時,這些遊戲廣告都像流氓一樣,自動彈出來,一不小心還可能被強制安裝。這些遊戲對中老年人來説恐怕沒什麼吸引力。
其二:遊戲暴力化。不少遊戲都是打打殺殺、美女脫衣。這可能會滿足一些人的好奇心,但負面效應也不小。比如,有充值數萬元購買遊戲卡的孩子,有為了玩遊戲搶劫的孩子,有看了遊戲受不了誘惑、伸出“鹹豬手”的孩子,暴力化的遊戲成了傷痛。
其三:遊戲利益化。眼下的遊戲有多少是免費的?不是要充值,就是要走流量。為了玩遊戲有人能成為“月光族”。
“俄羅斯方塊”的遠去讓很多人憂傷,其實這更是國産遊戲的憂傷。“俄羅斯方塊”遠去了,我們的“方塊”在哪兒?
摘自《工人日報》,作者郭元鵬,1月6日
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