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白鷺引擎:“圍住神經貓”的幕後英雄

  • 發佈時間:2015-01-08 02:31:07  來源:新京報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  小遊戲“圍住神經貓”在微信朋友圈瘋傳,讓“即點即玩”的HTML5遊戲深入人心。2014年以來,全民尋找房祖名、家和萬事興等遊戲相繼涌現,讓業內大呼Html5的爆發已在眼前。

  開發“神經貓”的南京泥巴怪團隊此前還籍籍無名,他們從網上找來Egret(白鷺引擎),不到兩天時間遊戲出爐,一下征服百萬用戶,一舉成名。背後專注HTML5引擎開發的白鷺時代成立於2014年2月份,並在11月獲得了順為資本的千萬美元投資。借助於白鷺的遊戲引擎,HTML5開發者可以在較短時間內把自己的創意變成産品。

  專做HTML5遊戲引擎

  2010年常被認為是HTML5的里程碑。那一年喬布斯在加利福尼亞州庫比蒂諾總部的公司會議上説,“沒有人願意使用Flash,全球已經開始步入HTML5時代。”

  採用HTML5開發的網頁遊戲可以“即點即玩”,與其相比,需要通過應用商店下載的Native APP(原生應用)相對來説,無論是下載成本還是獲取途徑就顯得麻煩許多。

  HTML5經過兩三年的沉寂期,2014年突然在微信朋友圈爆發,讓H5再次出現在大家的視野當中。而今年HTML5標準規範的最終確立,對這項技術的發展起到了推波助瀾的作用,更加增強大家對H5發展的信心。

  目前在國內,有APICloud、白鷺兩大HTML5引擎公司,前者擅長非遊戲類APP,後者則是專業的遊戲引擎。引擎相當於HTML5産品的“心臟”。白鷺引擎於今年2月成立,11月份就獲得了順為資本的千萬美元投資。

  目前,公司已發展到60多人,CEO陳書藝、聯合創始人張翔二人曾是開源社區軟體Discuz!核心成員,另一位聯合創始人馬鑒則來自於Adobe中國,擅長Flash平臺技術開發,同時也是HTML5技術專家。

  對國內開發者完全免費

  馬鑒曾在公開場合表示,HTML5移動遊戲正形成規模市場,需要有專業的工具來服務於開發者、策劃人和設計師。目前,白鷺引擎開發者數量已經過萬,誕生了數百款産品。

  技術社區HTML5夢工場創始人、白鷺引擎高級市場總監田愛娜對記者解釋稱,公司的策略是針對國內遊戲開發者完全免費,以求迅速擴張。而在明年,白鷺將會佈局包括歐美、日本、南韓等在內的海外市場,並對這些已經形成付費習慣的成熟市場遊戲開發者收取費用。

  除了專注于技術,白鷺引擎更希望的是打造一個健康的開發者生態圈,利用自己的資源優勢,讓開發者能夠從中受益。

  白鷺引擎計劃利用現有廠商渠道資源——360、小米、百度、騰訊等享有流量的大公司——幫助平臺上的開發者進行遊戲推廣。從中獲取商業利益的想像空間也比較大。

  除了“神經貓”一類的輕度小遊戲依靠廣告模式獲取收入之外,白鷺引擎也希望能夠開發更多重度遊戲,幫助開發者持續獲利。現在,公司已經同有愛互動、墨麟等進行合作,開發大型的網路遊戲,嘗試引入道具購買等更直接的收入模式。

  巨頭瞄上HTML5

  2014年10月,萬維網聯(W3C)宣佈,經過多年努力HTML5標準規範制定完成,並已公開發佈。HTML5將取代1999年制定的HTML4.01、XHTML1.0標準,使網路標準達到符合當前的網路需求。

  儘管國內網際網路企業沒有參與到HTML5標準制定中,其對於HTML5的熱情也正逐漸高漲。騰訊QQ遊戲大廳上線了多款HTML5休閒遊戲,靠“捕魚達人”一炮走紅的觸控科技在今年9月份上線了HTML5遊戲開發工具,線上微網志/微信小遊戲開發工具Game Creator Online。除了遊戲,HTML5另一廣泛應用空間在行銷上面,百度公司在連續兩年的“百度世界大會”上開放各種能力,推出輕應用、直達號,利用的即是HTML5技術,目前針對的更多是商戶。

  對於遊戲廠商相似業務領域的涉足,田愛娜稱“並不擔心”,因為“遊戲公司的主要精力還是做遊戲”。而巨頭更多是在渠道層面發力,並無直接競爭關係。更多人對這塊業務的重視,增加的是業內人士對H5發展的信心。至於如何才能更好更快發展,田愛娜表示,自有技術的優勢將是最重要的保障,白鷺引擎相信自己的技術實力。

  新京報記者 劉夏

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