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中國移動遊戲市場隱憂漸顯

  • 發佈時間:2014-10-27 00:29:18  來源:中華工商時報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  從斯坦福大學MBA畢業的優秀學子陳曲,回國之後本可以繼續自己熟悉的投行工作,成為令人艷羨的金領鳳凰男。但他卻毅然拋棄了年薪可達百萬的投資行業,轉而創辦北京幸運素軟體科技有限公司,投身創業洪流進軍中國手機遊戲市場,而且一幹就是近十年光景。在市場的高歌猛進之下,業內專家卻提醒,同質化嚴重、投資降溫等問題正在凸顯。

  移動遊戲市場猛增

  近日Newzoo發表消息稱,他們預測2014年全球移動遊戲總價值將達到240億美元,較去年增幅達42%。中華工商時報記者採訪全球移動遊戲聯盟秘書長宋煒時,他表示去年中國市場移動遊戲總價值為20億美元,今年應該能達到近40億美元,增幅100%。也就是説今年我國移動遊戲總價值浮動在230億-240億元之間,佔據全球市場份額的1/6。如此強勁的市場增長著實讓人興奮。

  三四線城市更有潛力

  艾瑞諮詢方面代表曹笛近日發表言論,認為從2014年年初至今,我國智慧終端設備所帶來的人口紅利的增速已經開始下滑,各大手遊廠商可能無法寄希望於手遊玩家數量的擴大來盈利了。

  對此宋煒也表示贊同,一二線城市的移動遊戲覆蓋率確實已經差不多了。同時他認為這個問題應該用辯證的眼光看待,“鋻於未來的手遊市場,三四線城市更有潛力,人口紅利在三四線城市還可以進一步擴展。”一二線城市用戶對移動遊戲選擇性較多,因此對遊戲精品要求也比較高。但三四線城市還尚待開發,“企業應該更注重培育未來三四線城市用戶,可以培養出更多優質深度重度玩家。”因為他們的網際網路經歷就是移動網際網路,如果有公司開發有一定的故事性、有一定的遊戲玩法、上手快的遊戲優品,是可以獲得好的收穫的。

  未來發展挑戰多

  記者從蘋果和小米手機查看了應用平台中可下載的手遊,其中蘋果appstore中付費遊戲150款,免費遊戲150款,而小米手機應用商店中竟已達2020款手遊。如此數量龐大的手遊應用,足以見得目前手遊市場的熱鬧景象。

  北京樂嘉奇趣科技發展有限公司CEO劉揚在談到目前手遊市場的情況時,向中華工商時報記者表示:“現在海淀隨便一家咖啡館裏,如果看到幾個年輕人湊在一塊聊天,八成就是做手遊的”。他還説,像他們這樣的初創公司如雨後春筍般冒出來,數量驚人,因此競爭日漸激烈。

  而在談到中國手遊廠商未來發展可能面臨的挑戰時,宋煒表示,首當其衝需要關注的是遊戲軟體著作權問題,也就是隨著政府監管力度的加大和手遊市場的規劃化,遊戲軟體的研發與創新將越來越重要。

  其次就是同質化問題,目前我國手遊市場同質化問題非常嚴重。劉揚也表示,最近大家都看準盈利的《刀塔傳奇》,因此各種抄襲,出現惡意競爭的不良市場現象。文化部市場司司長陳通也表示,從長遠來看不管是相互抄襲還是克隆境外優秀産品,都會傷害國內産遊戲産業健康發展,因此要鼓勵創新。

  宋煒還表示,隨著中國移動遊戲投資市場的降溫,資本市場的日漸趨向理性,這也將是手遊廠商面臨的挑戰。他預測從現在開始到明年上半年,資本市場將進入冷淡期,對於中小公司將會有不小影響,也有可能會成為限制他們發展的主要問題。“中小手遊企業應及時關注自己的現金流問題,只有這樣才能更好的生存下去。”宋煒如是説。

  總之,目前我國手遊的價值增長還主要來自於遊戲新玩家的擴展,而三四線城市的人口紅利巨大、成本較低,入行門檻低、發展速度快等是手遊市場的機遇,同時,中國手遊的發展也面臨市場經濟激烈、投資熱潮退卻、同質化問題嚴重、盜版猖獗等問題和挑戰。

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