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言又新:手遊市場火爆背後有隱憂

  • 發佈時間:2014-10-11 07:48:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  這兩年來我國手遊市場火爆。

  今年上半年,我國遊戲(包括網路遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場佔有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場佔有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%。

  市場研究機構易觀智庫認為,2014年上半年國內移動遊戲市場規模不僅首次超過網頁遊戲市場規模,同時其增長速度也成為我國網路遊戲市場的主要拉動力,預計全年市場規模將超過250億元。

  業內人士分析指出,近年來手機硬體性能的大幅度提升,為遊戲用戶轉化提供了硬體基礎;而3G網路的逐步成熟和4G牌照的發放,又為遊戲用戶的轉化提供了網路基礎;再加上文學、遊戲、影視、動漫等領域結合越來越緊密,相互之間的交叉融合也為手遊提供了全新的發展環境。自2013年以來,國內手遊市場就呈現井噴態勢,成為整個遊戲市場新的增長引擎和各大廠商的佈局重點,許多非遊戲企業也開始通過重組、並購、新建等方式進入手遊領域。

  據不完全統計,僅今年上半年,手遊行業有據可查的資本運作記錄就有近80條。扎堆投資的背後,是國內手遊市場出現了明顯的泡沫和隱憂。

  目前國內的手遊開發團隊已達數千家,每個月有至少100款手遊産品通過各種渠道上線推廣。手遊從業者們都坦陳,整個大環境過於浮躁,出現一款暢銷的手遊産品,很快就會有好幾十款類似的遊戲出來,攪亂了整個市場。與國際知名廠商相比,國內手遊産品缺乏精品力作,生命週期極短,很多都是曇花一現。

  另外,根據多家監測機構報告顯示,今年上半年智慧手機出貨量出現環比下滑。很明顯,智慧手機市場正在轉型,市場將從增量時代轉入存量替換時代。這意味著智慧手機增長帶來的一系列紅利,正逐漸消失。騰訊遊戲副總裁呂鵬坦言,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有好的産品,這些因素都導致了手遊行業在第三季度的增長開始放緩。

  毫無疑問,移動遊戲是移動網際網路最具爆髮式增長、變現能力最強的領域。但要想在這一領域掘金成功,國內手機廠商應摒棄賺“快錢”的浮躁心態,堅持自主研發和智慧財産權,打造精品力作,而不宜一味盲目跟風和抄襲。要有精品手遊的打造和儲備能力,要有強大的渠道發行和推廣能力,要構建玩家對企業品牌的認同和追隨,只有這樣,整個手遊市場才能健康持續發展。(本文來源:經濟日報 作者:言又新)

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