變化的遊戲 變化的玩法
- 發佈時間:2014-09-21 04:32:59 來源:文匯報 責任編輯:羅伯特
2014年東京電玩展TGS本週四在東京揭幕,作為規模僅次於美國E3遊戲展的全球第二大遊戲展會,去年曾創下超過27萬人次進館的歷史紀錄,不過,一年時間過去,隨著主機遊戲所面對的市場環境不斷惡化,這一盛況或再難重現。此前新力PS4和微軟XboxOne的發佈,一度為市場注入新的活力,但任天堂WiiU近兩年遭遇的滑鐵盧,卻為主機遊戲的前景敲響警鐘。這正應了今年TGS大展“變化的遊戲變化的玩法”(Changi ng Games:TheTransformati on of Fun)這一宣傳主題。
“主機遊戲終將消失,就算任天堂推出下一代更好的主機,也無濟於事了。5年後的今天,主機影響力將微乎其微。”美國市場研究公司Wedbush總經理帕切特表示,目前全球大概有17億部智慧手機遠高於遊戲主機,用戶正在往移動遊戲遷移,智慧手機和平板電腦成了新一代主機。
《連線》雜誌也曾刊文稱,根據移動用戶在遊戲上所花費時間和金錢的數據,移動遊戲已經成為移動設備上一項最重要的活動。而隨著人們越來越多地利用移動設備玩遊戲,將導致遊戲機的衰落,遊戲機作為一個獨立硬體平臺的未來不容樂觀。
移動智慧終端興起帶來的影響是多方面的的,除了改變用戶生活習慣、侵佔玩家更多的休閒和遊戲時間,也引起産業鏈的裂變,比如遊戲開發商開始向手遊市場轉移,遊戲發行商們則希望找到免受主機硬體製造商提取分成的新渠道。
此外,網際網路電視、機頂盒的普及同樣將侵蝕主機遊戲的市場空間,電視遊戲被各大電視機廠商、網際網路公司視作除視頻外最核心的突破方向。電視廠商能夠繞開主機,直接切入遊戲市場,且在用戶基礎上有著高端主機無法比擬的優勢。
從商業模式來看,主機遊戲領域建立起來的産業鏈也面臨調整。值得注意的是,即便有新一代主機發售,實體軟體的銷售額仍在下滑,多數玩家並不直接為遊戲貢獻收入。市場研究公司Wedbush的數據顯示,2008年歐美國家實體遊戲軟體市場的收入規模為220億美元,2013年這個數字變成了110億美元,銳減百分之五十。而另一方面,數字銷售卻發展迅速,因此從商業模式來説,主機遊戲需要真正革新用戶在主機上搜索和購買遊戲的方式。
面對上述種種不利形勢,對新力、任天堂和微軟而言,對主機的構想不僅僅再局限在遊戲,這些公司都想借機打造客廳多媒體體驗、接管用戶未來的客廳數字生活。
在諸多業內人看來,遊戲主機的轉型之路只能是從遊戲延伸、將主機作為家庭媒體盒中心進行銷售,提供電視、電影、數字圖書館、設備整合等服務,在已經延伸到的其他領域進行更為廣闊的發展。
任天堂曾在FC主機擴展方向上進行過多媒體化嘗試,並在WiiU上做出大膽挑戰,只不過屢屢遭遇市場冷遇。Xbox的成功也是因為微軟把産品定位在純遊戲機,而微軟髮布的XboxOne,則試圖整合作業系統、遊戲、電視以及其他多媒體娛樂使其充當家庭娛樂中心為賣點……但是,這些公司能否改變玩法,將主機改造為客廳多媒體終端,仍面臨諸多不確定因素。
張斌
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