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騰訊上半年日賺6000萬

  • 發佈時間:2014-08-15 14:33:00  來源:羊城晚報  作者:帥鵬坤  責任編輯:羅伯特

  羊城晚報訊 記者帥鵬坤報道:騰訊的半年報讓人又一次見識了網際網路企業超強的吸金能力。前日晚間,騰訊控股發佈2014年中期業績,半年凈利潤高達111億元,日均凈賺6000萬元。最值得關注的是,無論是騰訊社交産品的用戶數據,還是騰訊主要的利潤來源遊戲業務,都顯現出移動端迅猛發展的趨勢。尤其是在遊戲業務上,PC端的增長幾近停滯,但手遊的增幅卻超過66%。

  手機QQ活躍用戶超微信

  移動網際網路已經是一個進行時態。相比PC端,移動端的用戶量更受關注。騰訊財報披露,微信和WeChat的合併月活躍用戶數在2014年二季度已達到4.38億,雖然仍未超越手機QQ,但相比第一季度仍然有11%的兩位數增長速度。

  同時,QQ總活躍用戶8.29億,而智慧終端月活躍賬戶突破了5.21億,同比增長45%,相比上季度也有6%的增幅。這個數據,不僅領銜移動社交應用,放眼整個移動端,都是首屈一指。據相關統計,目前中國智慧手機用戶在5億左右。這意味著,智慧手機用戶幾乎都活躍在手機QQ上。

  手機QQ一度面臨從PC端超移動端轉型的徬徨。從手機QQ産品更新上來看,QQ在移動端的生態體系已逐步清晰。這在近期手機QQ5.0上線之後更為明顯。相比之前的版本,這個版本對整體界面結構和視覺風格做了重大調整,界面更簡潔,功能更強大。移動端的入口變得更淺、跨終端多人音視頻交互功能等,都為QQ移動化轉型提供更好的基礎支撐。騰訊相關人士表示,相關數據表明QQ已完成移動轉型和基礎建設。

  移動端遊戲收入快速增長

  騰訊在移動端社交産品的迅猛發展也帶動了騰訊移動端遊戲業務的快速增長。根據財報披露,儘管受到淡季因素影響,2014年第二季度,騰訊網路遊戲收入仍增長7%至人民幣110.81億元。其中,PC端遊戲的收入大體上已經接近停滯,增長主要來自於手機QQ與微信上的智慧手機遊戲收入。

  財報顯示,第一季度,騰訊來自手遊的收入為18億元,第二季度,這個數字達到30億元,增幅超過66%。其中,4月份上線的天天炫鬥甚至創下月流水6億元的記錄。但騰訊表示,計劃將下半年的工作重點放在用戶活躍度及遊戲組合的擴充而非收入增長方面,因此預計未來兩個季度手遊的收入將與第二季度相當。其中一個原因是,騰訊手遊“貧富不均”,部分遊戲産品並不具備很強的吸金能力。

  另外一個不能忽視的因素是在手遊行業,騰訊面臨的競爭相比之前更為複雜和激烈。騰訊總裁劉熾平表示,未來騰訊會繼續擴大與開發商合作的範圍。

  昨日,騰訊控股收報130.1港元,跌2.33%。但由於二季度業績,花旗銀行等機構仍然重申了“買入”評級。

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