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中國動漫産業發展瓶頸:優秀腳本缺、講故事能力差

  • 發佈時間:2014-10-04 09:24:17  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:孔彬彬

  近年來我國動漫産業發展迅速,涌現出一批諸如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《秦時明月》等優秀的動漫作品,但與《功夫熊貓》《冰雪奇緣》等風靡全球的作品相比,我們還是缺少讓人記住的動漫精品。

  日前,在第九屆石家莊國際動漫博覽交易會上,與會專家指出,我們技術上與動漫産業發達國家相比沒有太大差距,但缺少好的故事腳本,這也是阻礙中國動漫産業發展的主要瓶頸。

  “《功夫熊貓》中的功夫和熊貓都是中國文化的元素,但不是説有了元素,就是一個好故事,元素變成故事還需要二次加工創作。”中國動畫學會常務理事杜剛説。

  杜剛指出,目前我國動漫産業數量上去了,但高品質的還不多,動漫發展原創力不足。原創力具體到一部作品上來説,就是講故事的技巧高低,一部作品讓大家記住,關鍵還是靠故事和腳本。

  “與動漫産業發達國家的差距主要還是在故事腳本問題上,這已是業內動漫人的共識。”杜剛説,腳本創作是整個動漫産業的源頭,故事情節直接決定了産品品質。缺少好的腳本主要原因還是大環境,一個動漫編劇寫一集劇本就掙幾千元錢,稿酬低又沒有地位,這樣的話動漫編劇就不會用心,自然也不會有好作品。

  在業內人士看來,國內某些動漫編劇創作的出發點也不對,認為動畫片是給小孩看的,但其實,好的動畫片應該是老少同看,小孩喜歡看,大人也喜歡看。好萊塢知名電影動畫製作人伊恩·柯柏林也曾表示,中國的動漫要想做大做強,還是要潛心做好內容,最需要的還是要學習好萊塢講故事的方法。

  “美國的動畫是典型的好萊塢模式,故事腳本創作一般會進行市場公測,看大家的反應,根據受眾反饋修改故事。日本動漫産業多采取ACG模式,即動畫、漫畫、遊戲三者開發結合,動畫多借暢銷漫畫和遊戲來推廣,有了潛在受眾支援,普遍都能盈利。”河北點點傳媒有限公司總經理焦富強説。

  焦富強表示,國內動畫公司要想講好故事,就要學習美國、日本等動漫産業發達國家成熟的商業模式,通過與市場的聯動來了解受眾的需求,不能與市場脫節,這樣才能做出好的故事腳本。

  杜剛進一步指出,伴隨著新媒體的興起和壯大,新媒體對動漫産業發展的推動作用也日趨明顯,將是中國動漫打造精品實現産業化的另一個突破口。

  “新媒體使動漫産業和受眾體驗之間的銜接越來越緊密,動漫公司可以通過網際網路與受眾互動,了解受眾的需求,再進行故事腳本的完善。所以即便是小公司,了解了受眾的想法、市場的需求後,也有做出叫好又叫座動漫精品的可能。”杜剛説。

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