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網際網路業二季度財報顯示:移動端已成"重頭戲"

  • 發佈時間:2014-08-21 16:58:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:曹慧敏

   日前,不少網際網路公司公佈了二季度財務報表,其增長態勢、盈利份額、業務比重在一定程度上詮釋了目前網際網路行業的發展狀況,從佔比來看,移動端收入在各大電商的收入佔比逐漸“顯赫”,正日益成為電商發展的“重頭戲”。

  騰訊公司財務報表顯示,二季度營業收入額為197.46億元,比一季度增長7%。二季度,騰訊網路遊戲收入為110.81億元,其中QQ手機版與微信智慧手機遊戲的總收入增長至約人民幣30億元。騰訊視頻作為公司重要項目之一,憑藉精品內容、平臺整合及用戶體驗的持續提升,實現用戶及流量的大幅上升。擁有巨大流量的騰訊移動端媒體矩陣在本季進行了移動商業化的全面發力,成為本季廣告收入另一個重要的拉動因素。

  網易公司遊戲收入與去年同期相比增長了13.1%。“隨著用戶越來越重視高品質的遊戲體驗,網易不斷更新産品,推陳出新,移動端遊戲受歡迎程度持續走高;在本季度初步嘗試了手遊産品如《忍者必須死2》與社交通訊平臺易信的整合,得到了用戶的熱烈歡迎。”網易CEO丁磊説。

  主要受益於線上廣告業務和網際網路增值服務,總安裝量突破6.62億無疑是獵豹移動公司財務報表中的一大亮點。作為全球最大的移動工具開發商,獵豹移動第二季度總營收為3.8億元,同比去年同期1.6億元增長139.3%,環比增長20.5%,其移動收入增長主要受益於獵豹移動的移動廣告及手遊業務的快速發展。

  優酷馬鈴薯集團二季度移動端營業收入佔比超過30%,活躍用戶數超過5億,二季度凈收入為人民幣9.587億元,較去年同期增長27%。優酷馬鈴薯集團董事長兼首席執行官古永鏘説:“與阿里巴巴在大數據方面的合作,使我們的産品給廣告客戶和用戶帶來更多的獨特價值,未來我們將攜手線上線下的合作夥伴,通過與不斷增長的消費經濟直接對接,進一步改變內容的創造和變現方式。”

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