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大學博士研究成果:遊戲打得好頭腦更聰明(圖)

  • 發佈時間:2015-04-24 07:29:27  來源:華西都市報  作者:張菲菲  責任編輯:張明江

宮殿坤在腦電實驗室指導實驗人員操作。

  宮殿坤在腦電實驗室指導實驗人員操作。

實驗室內,戴著電極帽的宮殿坤。

  實驗室內,戴著電極帽的宮殿坤。

實驗第二步,分析的位置是大腦島葉 製圖/姜宣憑

  實驗第二步,分析的位置是大腦島葉

  研究認為:玩動作競技遊戲可提高注意和感覺運動功能

  還怕別人説你打電腦遊戲沒用嗎?宅男們不要怕!好消息來了!

  有正宗的科學研究證明,打英雄聯盟、刀塔等動作類電子遊戲,能夠讓你的腦子更靈光哦!兩年前,成都80多個打英雄聯盟和刀塔的玩家們,躺進了電子科技大學磁共振的儀器中,來測試打遊戲對腦部變化的影響。兩年之後,測試結果出爐,研究發現,高技能的專業型玩家腦子中,負責注意力和感覺運動的神經網路的功能性連接增加了,這些表明玩動作遊戲可能提高了注意和感覺運動功能。也就是説,你把這些遊戲玩得越好,腦子就越聰明!

  4月16日,由電子科技大學神經資訊教育部重點實驗室宮殿坤博士及其團隊,研究出來的這篇成果——《動作類視頻遊戲可增加腦島的灰質體積並增強其功能連接性》的論文,刊登在國際頂級刊物《科學報告》(自然雜誌子刊)上。

  80多名玩家“肉測”為證明打遊戲的人更聰明

  22日中午,記者來到位於該校沙河校區的“神經資訊教育部重點實驗室”,其中的一間實驗室內,一名研究生頭戴一個“頭套”,上面密密麻麻地接滿了各種顏色的電線,連接著的電腦螢幕上,移動的線條代表著她腦波的運動。隔壁的房間,電腦旁邊放著4個像小盒子一樣的白色儀器,是“腦波放大儀”。“別看這個盒子這麼小,一個就要25萬,看,就這麼點的4個就價值100萬。”宮殿坤介紹説。

  這麼“高大上”的神經資訊實驗室,為什麼會研究電腦遊戲的影響呢?宮殿坤説,電腦遊戲已經成為年輕人現在主要的娛樂方式,但是打遊戲通常給大家的感覺就是負面的,什麼青少年遊戲成癮之類新聞層出不窮。而研究腦科學的人都知道,只要是外界的刺激,就能對大腦産生影響,那麼大家就想研究下,電腦遊戲對大腦能不能産生什麼積極影響。

  兩年前,宮殿坤和他的團隊開始做實驗,請來了80多名遊戲玩家。而這些被測試者,參與實驗的目的也是為了“翻身做主人”,“以前他們玩電子競技的時候,老被父母説不務正業,參加實驗就是想來證明一下,電子競技對大腦也是有好處的。”

  專業競技玩家半秒鐘能數清楚12個物體

  據介紹,為了得到數據的穩定性和準確性,參與實驗的人員都是打英雄聯盟和刀塔2的玩家,他們被分為專業組和業餘組。其中,專業組至少具有6年以上的動作遊戲經驗,多是競技比賽選手,具有較高水準;業餘組只有不到一年的動作遊戲經驗,不具有專家水準。經過篩選,有27位專業級玩家和30位業餘玩家參與測試。

  所有參與實驗的人,首先都需要進行一系列的認知測試,包括注意力、工作記憶、感覺運動等。舉個例子,研究人員會測試專業組和業餘組人員的“注意廣度”,電腦螢幕上,首先會出現1個物體,2個、4個……逐步增加,要求被測試者在500毫秒內,瞬間辨識出螢幕上到底有幾個物體。結果證明,業餘組成員,辨識物體數量的極限在5—8個,而專業組,平均水準在12個左右!

  當然,這只是其中的一項測試。研究人員通過一系列測試發現,專業組成員在注意力、手眼協調能力、工作記憶等認知功能上,有顯著的增強。

  實驗的第二步,就要進行神經科學實驗了。被測試者要進行“功能磁共振”,以便科學家對他們的腦部進行詳細的了解,對比專業組和業餘組在大腦結構與功能上的神經機制。

  島葉是大腦皮質的一部分,位於大腦的中心位置,是“全腦資訊整合交換機”。此次大腦神經科學測試,要分析的位置就是島葉。對比專業組和業餘組的大腦結構和功能腦網路情況發現:與業餘玩家相比,專業玩家的島葉中,大腦神經元數量有明顯的增加,且功能連接性有明顯增強。

  這些結果表明,玩動作競技遊戲可能提高了注意和感覺運動功能。未 來 展 望老年癡呆、兒童多動症等

  遊戲可作廉價替代治療

  只是單純地橫向對比可能不能很充分的證明結論,目前,宮殿坤和他的研究團隊還在進行下一步的研究,試圖從“縱向”來證明這個理論成果。

  他們召集了42名志願者,把其中的22名志願者進行系統的動作遊戲訓練,20人則完全不參與遊戲訓練。兩個月之後,研究團隊對比發現,進行遊戲訓練的志願者們的大腦發生了明顯的變化,注意、感覺運動等認知功能明顯提升。

  通過這一系列研究,宮殿坤和他的研究團隊更加堅信,動作類電子遊戲使用經驗可能會改變相關腦區和腦網路,提高注意和感覺運動功能等認知功能。

  他們認為,這些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未來,部分動作類電子遊戲將有機會作為一種相對方便、廉價的替代手段,去干預認知缺陷疾病,例如多動症、注意缺陷、腦癱、老年癡呆等。同時,還能作為一種非傳統的學習方式,去提高兒童的認知功能和延緩老年人的認知老化。

  新聞·馬上評

  遊戲雖好

  沉迷就不對了

  多數網友認為電腦遊戲弊大於利

  昨日,宮殿坤的這一研究成果經華西都市報的微網志微信等新媒體平臺報道後,立即引發了一場網友大討論。

  有網友大聲叫好:“媽媽再也不會管我玩遊戲了”、“以後我的孩子也培養他打遊戲”。

  但更多的網友表示,認真權衡玩電腦遊戲的利弊,依然是弊大於利,並提出“鍛鍊大腦有很多其他辦法”。更有網友指出:“這難道可以成為那些打遊戲成癮的人的藉口嗎?”

  事實上,研究者也早已認識到了這一點。宮殿坤告訴記者,並不是説所有的電腦遊戲都有這樣的功能,他們研究的是一類特殊的電子遊戲——動作類電子遊戲(Action video game, AVG)。AVG的遊戲機制與籃球、足球等傳統體育項目非常相似,需要團隊配合、高度注意和手眼協調,也因為如此,部分AVG遊戲被國家體育總局認定為體育競技項目。

  他也希望告訴遊戲玩家,任何事物都有兩面性,沉迷于打遊戲會干擾正常的學習生活,遊戲雖然對大腦有好處,但“玩物喪志”就萬萬不可。對於缺少自製力的青少年來説,這個更為重要。

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