《科普遊戲産業發展宣言》發佈上海科技館供圖

4月10日,主題為“科普産業的創新與變革”的中國科普遊戲大會在上海科技館舉行。本次大會是我國科普遊戲領域的首屆高峰論壇,聚焦科普遊戲的再定義、實踐場景和發展趨勢,為今後科普遊戲産業發展探明方向。會上,發佈了《科普遊戲産業發展宣言》。

作為本屆大會重要會議成果之一,宣言強調,要認同科普遊戲的科普和教育目標,平衡科普遊戲的科學性及娛樂性,構建博物館全場景、可互動、深度學的體驗空間;開展科普遊戲的系統性研究,突出科普和科學教育核心功能,構建多元融合的科普遊戲研發體系,培養高層次的開發者,推動科普遊戲規範化發展。

什麼是科普遊戲?簡單而言就是科普+遊戲。正如中國科協科學技術普及部副部長廖紅所説,遊戲是人類的天性,借助遊戲的魅力,激發人們探索科學奧秘的好奇,是科普發展中一項開拓性的工作。

當前中國科普遊戲發展還處於起步階段,産業發展中還存在製作難度大、市場回報率低、缺乏行業標準和扶持政策等一系列問題。

中國台灣自然科學博物館館長孫維新表示,不要把遊戲發展成另一種“教科書”。科普遊戲不僅要有科學家參與,還要把藝術家、商業經營管理人、劇本創作人等也帶進來,讓科普變得有趣又有挑戰性。

中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和提醒,“過猶不及”,科普遊戲要讓玩家自願性地、非功利性地參與,並有一定的防沉迷措施。

《全民科學素質行動計劃綱要實施方案(2016—2020年)》提出“推動科普遊戲開發,加大科普遊戲傳播推廣力度”。 2018年,遊戲産業已納入國家“戰略新興産業”。作為科技和文化融合發展的重點行業之一,遊戲行業成為文化輸出的排頭兵。當今遊戲産業已經擁有足夠的規模,急需進一步拓展遊戲業務領域。科普遊戲作為科普産業的一種新型業態,是場館數字文化産業生態體系的有機組成部分。

據悉,上海科技館近年來積極調動館內外資源,持續開展科普遊戲的探索和嘗試,開發了《拼圖尋鳥之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態學功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小遊戲應用在展覽及教育活動上,全方位、多維度地開啟了科普場館探索推動科普遊戲工作的先河。