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網遊業半年收入突破600億 手遊進入寡頭競爭時代

  • 發佈時間:2015-07-30 11:46:13  來源:中國日報網  作者:佚名  責任編輯:楊菲

  網遊業半年收入突破600億

  “這已經不是一個僅憑一個好遊戲就能賺到錢的時代。”巨人網路總裁紀學鋒坦言。隨著移動用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動遊戲市場份額集中度進一步提高,發行、研發、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢,未來小的手遊開發團隊要活下來必須背靠大樹,憑藉資本、IP獲取能力、渠道和發行等綜合實力來取勝

  昨日,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在2015年China Joy開幕式上透露,今年上半年,中國遊戲市場銷售收入已達605.1億元,同比增長21.9%。其中移動遊戲增速最為明顯。另據透露,總局計劃擴大國産網路遊戲屬地內容審查試點;同時制定移動遊戲審批管理辦法,大幅提高移動遊戲審批效率。業內預計,移動遊戲將進入綜合實力比拼的寡頭競爭時代。

  半年營收破600億

  昨日發佈的《2015年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,移動遊戲用戶已超過客戶端遊戲用戶數2倍以上。據各移動遊戲運營平臺統計結果顯示,移動遊戲用戶年齡從24歲到40歲,分佈日益廣泛的同時,付費意願不斷提升。

  從總體收入來看,2015年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。其中移動遊戲增速最為明顯,實際銷售收入達到209.3億元,同比增長67.2%;客戶端遊戲收入267.1億元,增長4.5%。

  孫壽山表示,伴隨移動遊戲的發展和企業投入的加大,移動遊戲必將成為産業並購要點。

  事實上,2015年1-6月,遊戲企業資本運作已經逐漸由網頁遊戲向移動遊戲轉移。而國內資本市場融資偏寬鬆,使遊戲概念的資本運作明顯受益。如遊族網路天神娛樂順榮三七掌趣科技崑崙萬維均在1-6月宣佈過定增或並購預案,總金額超過100億元。

  資本助力龍頭回歸

  隨著移動用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動遊戲市場份額集中度進一步提高,《報告》顯示,2015年一季度,市場排名前十的産品收入總和佔據近半份額。此外,在發行、研發、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢,這間接提升了遊戲的“獲客”成本,並導致中小企業在競爭中被淘汰。

  與此相應,遊戲龍頭轉戰A股或積極登陸新三板,為其瓜分市場份額提供了強大的資本後盾。7月28日,完美世界宣佈與母公司及Perfect World Merger Company Limited完成合併,並於當日退市。而巨人網路總裁紀學鋒也向記者確認了即將開始登陸A股的資本計劃。盛大遊戲和樂逗的私有化也都在推進中。

  截至7月,已有英雄互娛、紫荊動漫、上海綠岸、匯元科技等多家企業成功登陸新三板。

  紀學鋒坦言,手遊將進入寡頭競爭時代,“這已經不是一個僅憑一個好遊戲就能賺到錢的時代。”他表示,隨著用戶集中度提高,研發團隊的産品能讓用戶看到已經變得越來越難。大的遊戲廠商的遊戲發行也已緩慢下來,更加專注開發長生命週期的精品遊戲。未來小的開發團隊要活下來必須背靠大樹,憑藉資本、IP獲取能力、渠道和發行等綜合實力來取勝。

  一個好消息是,針對網遊審查特別是移動遊戲管理的“放權”正在進一步推進。孫壽山透露,總局計劃擴大國産網路遊戲屬地內容審查試點,有望在年內針對網路遊戲産業集中的地區,選擇兩到三個有條件的地區放開審查試點,壓縮遊戲審批環節和時間,進一步提升審批工作效率。

  同時,總局正在研究制定移動遊戲審批管理辦法,推進移動遊戲分類審批管理,大幅提高移動遊戲審批效率。此前,總局已于2014年下發《關於進一步規範出版境外著作權人授權網際網路遊戲作品和電子遊戲出版物申報材料的通知》,在精簡遊戲申報材料的基礎上,規範了遊戲受理、審查、審批工作流程。

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