新聞源 財富源

2024年11月19日 星期二

財經 > 證券 > 板塊聚焦 > 正文

字號:  

A股開炒虛擬現實概念 産業走在爆款前夜

  • 發佈時間:2016-01-04 11:40:22  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:閻明煒

  何為網際網路新風口?最大標誌就是巨頭是否在此領域展開爭搶。2015年的最後一週,虛擬現實(以下簡稱“VR”)大門正式迎進騰訊、樂視兩家大佬。作為VR産業元年,2015年,VR概念、産品、資本大爆發,但浮華背後仍然只是一地雞毛,VR內容、供應鏈品質甚至至今沒有一款爆炸性産品的缺失,註定將隱患帶入新的一年。

  爆款産品為零

  從暴風科技2014年下半年推出“暴風魔鏡”以來,VR概念逐漸被業界熟知,去年的最後一週更是可以稱之為“VR周”,騰訊高調揭開Tencent VR團隊的面紗,宣佈將在2015年下半年面向普通用戶的VR産品,同時樂視正式公佈自己的VR戰略。此外,虛擬現實公司蟻視宣佈完成3億元B輪融資,VR概念大有接力O2O成為網際網路下一風口的意思。

  不過,放眼國內外,VR仍然只是資本驅動,而並沒有進入産品驅動階段,即便在應用最廣泛的影音視頻和遊戲領域,用戶甚至無法找到一款銷量客觀的VR産品——就像蘋果、小米手機之於智慧手機領域那樣成功的産品。

  放眼全球,VR投資人和發燒友也在尋找,並將爆款産品的期望放在2016年,但瞄準的對象仍然是新力、微軟這樣的國際巨頭。谷歌資本的投資夥伴Joe Kraus不乏疑慮,目前還沒有足夠令人信服的理由讓人每天都想戴上VR頭盔,而這一點讓投資者們心懷憂慮。現在就預言以後會發生什麼還太早了。

  而頭盔無疑是當下VR領域最常用的硬體實現手段,但除了遊戲發燒友,幾乎很少人會買一個帶回家。Rothenberg Ventures投資團隊迄今為止已經在VR領域投資了超過25款産品,更像是一場“廣撒網”的賭博。

  承載內容少之又少

  關於VR,更致命的部分在於內容承載,畢竟買了一個頭盔,是想觀看更多的影音內容或者玩更多的遊戲。

  不過,記者了解到,目前搭車VR概念的大多是硬體,而視頻和遊戲作為實現VR重要的載體卻未被提到同樣的高度,雖然暴風魔鏡已推出多款VR遊戲,但是這與2014年國家新聞出版廣電總局批准出版的750款左右網路遊戲相比只是九牛一毛。

  而樂視雖然稱構建中國最大的VR內容應用平臺,並公開了令人眼花繚亂的合作夥伴名單,但目前VR內容的內涵也只是一份名單。

  “現在確實有了一些高品質的內容,但短期內還可能形成一個龐大的産業直至市場上數百萬虛擬現實頭盔”,FacebookCEO馬克·扎克伯格對VR産業發出隱憂。

  此外,記者發現,目前主流的手機商店中還沒有專門的VR內容區,資源不僅稀少而且不便於搜索,VR用戶獲取內容的渠道還不通暢,獲得內容的成本很高。

  國外市場已經有人將VR引入到醫療、教育、設計等領域,甚至這部分人認為,比起家家戶戶擁有VR設備,在企業和專業領域可能VR的適用性更強,比如醫療機構和教育機構。

  如同無人機這類智慧硬體在企業級市場的更可行性,VR也對企業市場躍躍欲試。但對於這些創業者來説,往往“賺錢有餘”但獲得類似于騰訊、阿裏這樣的估值卻很難,畢竟企業市場不像大眾市場那樣擁有人口紅利。

  産品未標準化

  與VR內容的相對短缺相比,VR硬體市場目前卻異常繁榮。目前暴風魔鏡已經升級至第四代,在去年11月底還同期推出暴風魔鏡一體機魔one。樂視則在VR發佈會上推出可配合樂視旗下5.5英寸螢幕的超級手機樂1和樂1Pro的手機式VR頭盔LeVR COOL1。

  分析人士直言,國內VR行業的硬體制定在短期內不可能實現標準化,單從操控方式上來看,遙控器、手柄、體感設備等都沒有統一的行業標準,局面混亂不堪。除操控方式之外,針對如Android、iOS、Windows等不同作業系統的硬體,甚至針對不同的手機也有相應的VR硬體的情況發生。

  此外,據電腦圖形晶片廠商英偉達預計,2016年全球僅有1300萬台PC的顯示卡能夠完全支援虛擬現實産品。而按照調研公司Gartner預計的2016年全球PC保有量約為14.3億台計算,全球僅有不到1%的PC能支援虛擬現實頭盔。“割裂的硬體對本就勢弱的VR內容來説亦不是利好,如何在分裂的硬體和多樣化的外設面前做到內容聚焦是個問題”,業內人士如是説。

  除了技術接入問題,一些常見問題,比如長期佩戴會頭暈、並非人人適配等限制了VR頭盔的量産,正如同民眾對3D電影的適應過程,VR場景越真實越容易引發使用者的感觀認知障礙,“人們要習慣虛擬和現實的切換,不至於太頭暈”。

  虛炒概念成風

  “我們現在看到了VR這個趨勢,但是我們不知道這是不是未來。”雖然馬化騰對該行業明確表態,國內外多位分析師也坦言VR概念在短期內的需求不會太強勁,但是在寒冬期的資本市場卻已為之瘋狂。

  Wind指數數據顯示,去年以來,虛擬現實指數累計漲幅167.71%,去年最後兩個月交易日累計漲幅也錄得58.12%。交銀國際董事總經理、首席策略師洪灝于近期就曾向媒體指出,“A股開始炒‘虛擬現實’概念,這些股票以前曾經叫過以下名字:蘋果概念、智慧穿戴、全息概念,炒過這麼多回還接著炒,還是要自己騙一下自己。”

  不過,投資者對VR概念還是有取捨,有投資人就直言只會投資軟體廠商,因為缺乏優秀標的,不會投資硬體廠商。“VR這個産業還太初期了,就像當年的大哥大時代。”暴風魔鏡CEO黃曉傑這樣認為,不過他也相信VR將是一個比網際網路大得多的市場,用暴風科技CEO馮鑫的話説,“VR將是下一代網際網路的中心”。

虛擬現實 詳細

漲幅榜 更多

排名 股票名稱 最新價 漲跌幅
1 航太發展 11.72 10.05%
2 潤欣科技 15.21 9.98%
3 晶方科技 30.86 5.72%
4 中科創達 38.25 5.58%
5 歌爾股份 14.11 5.14%

跌幅榜 更多

排名 股票名稱 最新價 漲跌幅
1 大華股份 24.40 -4.76%
2 絲路視覺 26.58 -4.66%
3 盈趣科技 81.13 -4.21%
4 東方網路 6.86 -3.79%
5 夢網集團 10.88 -3.03%

熱圖一覽

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅