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手遊行情借鑒:資本並購催生股價飛奔

  • 發佈時間:2014-08-04 07:24:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:陳娟娟

  對於遊戲股而言,A股市場並不陌生,2013年市場颳起的遊戲股旋風至今令投資者津津樂道。以掌趣科技 (300315,SZ)、中青寶(300052,SZ)、浙報傳媒(600633,SH)為代表的手遊概念股在2013年股價勢不可擋,只要上市公司跟手遊沾上邊,則個股漲幅翻倍甚至數倍。

  《每日經濟新聞》記者注意到,催生手遊行情爆發的根本因素正是緣于行業並購以及巨頭進入,如今隨著阿里巴巴、中國電信等巨頭搶灘電視遊戲市場,電視遊戲是否能“複製”手遊的成功路徑?

  股市演繹手遊行情

  2013年的手遊股絕對是不得不説的故事。日本移動遊戲公司Gung-Ho首先引起業界關注,其股價在一年中暴漲超過60倍,公司市值在一年中由2億多美元漲至約144億美元,這給國內手遊股打上一劑外部催化劑。隨著國內熱門手遊單日流水收入記錄不斷被刷新,在上證指數同期漲幅僅為3.53%的前提下,各手遊股紛紛大漲。據《每日經濟新聞》記者統計,按後複權處理,2013年A股市場中漲幅最高的10隻股票中,有4隻涉及手遊概念,分別是掌趣科技、中青寶、華誼嘉信 (300071,SZ)和華誼兄弟(300027,SZ)。其中“手遊雙雄“掌趣科技和中青寶分別名列榜單第二名和第四名,同期漲幅分別為397%和355%。

  光大證券分析師在研報中提到,2013年手遊股的暴漲和智慧手機的廣泛應用有著密切聯繫。據艾瑞諮詢調查數據,2013年中國智慧手機保有量已經突破了5億部大關,移動終端的火爆推動了手遊市場。

  據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的 《2013年中國遊戲産業報告》顯示,2013年,中國遊戲市場用戶數量約達4.95億人,其中移動遊戲用戶數量同比2012年增248.5%,未來移動遊戲增長預期強勁。

  資本瘋狂並購手遊

  手遊股的爆發,也與産業並購巨頭進入密不可分。據記者不完全統計,2013年A股共有18家上市公司發起20次有關遊戲類的並購,其中12次為手遊收購,涉及並購金額高達188.39億元。但各公司並購的目的並不相同。其中不僅有類似中青寶、掌趣收購等“主業並購”,意在補強移動遊戲業務能力的不足;也有華誼兄弟收購銀漢科技,寄望于電影與手遊産品的融合,從而完善公司全産業鏈的情況。

  智慧手機滲透率增速放緩,市場競爭激烈已成為目前手遊公司面臨的困境。賽諾數據顯示,2013年國內智慧手機出貨佔比已連續5個月穩定在82%~86%之間,上升幅度已十分有限;目前一線品牌價格重心下移,中小品牌生存環境惡化,行業虧損面擴大。而拓璞産業研究所的數據顯示,2009年中國智慧手機出貨量為4400萬台,預計今年智慧手機出貨量較2012年同比增長60.6%,達到3.02億台,但2014年智慧手機同比增速可能只有17.5%。

  《每日經濟新聞》記者注意到,除了智慧手機滲透率見頂的因素,競爭激烈等問題也在困擾市場。一位廣東行業分析師如此感慨,“手遊行業競爭異常殘酷,有可能一天就新出多款遊戲,但是活下來的可能連5%都沒有,最終真正能賺錢的又有多少?”

  巨頭搶灘客廳娛樂

  去年各路資本的介入,引爆了手遊行業和個股的火熱行情,如今這一幕在電視遊戲市場上再度上演。目前,隨著ChinaJoy召開,中國電信、百視通-微軟、阿裏等巨頭近期紛紛披露家庭數字娛樂戰略。其中中國電信發佈“悅me”品牌,包括視頻、遊戲服務、智慧家庭和智慧家居;百視通-微軟宣佈參展2014ChinaJoy,並由完美世界發佈首款主機網遊《無冬OL》;阿裏在7月16日發佈其家庭數字娛樂戰略,雲遊戲是遊戲環節的重中之重。

  除了遊戲主機,盒子遊戲也與玩家漸行漸近。尤其是樂視盒子遭禁後,盒子市場在監管重壓之下,最需要尋找新的突破口。《每日經濟新聞》記者注意到,剛剛過去的阿裏生態發佈會上,阿裏已經悄然將其生態系統最大的亮點改成了雲遊戲,包括EA公司出品的《極品飛車》、KONAMI出品的 《實況足球》、Capcom出品的 《街頭霸王》等。百度、小米、樂視、愛奇藝也都傳出將在下半年發佈遊戲盒子的消息,360的電視遊戲盒子也已進入了內測階段。

  小米電視2搭載更多遊戲內容,中興通訊攜手九城發佈了遊戲盒子FunBox,百度此前推出的百度硬棒3也極力淡化了視頻盒子的身份,重點強調其遊戲功能,並搭配了專用的遊戲手柄。巨頭、資本紛紛踏入電視遊戲,這些不難讓人想起了昔日的手遊發展路徑。

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