截至6月17日收盤,凱撒文化8個交易日收穫7個漲停板。股價大漲主要受益於公司6月12日與字節跳動簽署十年長約。業內人士指出,字節跳動佈局遊戲業務受到騰訊阻擊。為了迅速介入遊戲核心資源,字節跳動在流量端開出讓利空間吸引非騰訊係廠商合作,遊戲行業有望迎來一波紅利期。但與此同時,字節跳動縱有流量端優勢,但這並不能確保其未來能與騰訊一較高下。梳理歷史發現,多家網際網路巨頭早前入局遊戲,但結果卻不盡如人意。字節跳動佈局遊戲的前景,無疑需要時間檢驗。
佈局遊戲
2018年起字節跳動就開始佈局遊戲領域,當年6-7月分別在今日頭條、抖音上線遊戲賬號,10月入主朝夕光年(研運大本營)。2019年,抖音上線首款小遊戲“音躍球球”,先後並購入股上海墨鹍、上禾網路等遊戲公司,並在深圳、杭州等地組建超過千人遊戲團隊。2020年2月,原戰略投資負責人嚴授全面負責遊戲業務,標誌著字節遊戲自研和獨家代理業務加速。
字節跳動自建四地工作室,包括北京工作室(原完美世界高級總監王奎武負責,其曾負責《神魔大陸》《武林外傳》等項目)、杭州工作室(接收部分原網易盤古工作室人員)、上海工作室(收購原三七互娛子公司上海墨鹍)、深圳工作室(收購上禾網路,其負責人為原騰訊互娛乾坤遊戲産品經理那拓),以北京朝夕光年資訊技術有限公司(簡稱“朝夕光年”)為據點,同時收購深極智慧等。休閒遊戲由字節跳動(中國)董事長張利東負責,包括負責開發新遊戲的巨量引擎、定位休閒遊戲發行平臺的Ohayoo、定位遊戲社區的遊小幫。
中國證券報記者注意到,字節跳動目前在休閒遊戲發行方面較有心得。公司一年內多款代理産品進入IOS遊戲免費榜TOP10,春節期間疊加疫情,腦洞大師、我功夫特牛、小美鬥地主等表現亮眼。
尋找廣告之外的新增長點是字節跳動佈局遊戲的重要動力。業內人士指出,移動網際網路變現的本質是流量變現,其中變現效率:遊戲>電商>廣告。方正證券估算字節跳動2020年至2021年廣告同比增速將分別放緩至40%和23%,字節跳動急需在廣告外尋找新的現金牛。
“字節跳動還是希望在中重度遊戲賽道裏面也能做出來,因為之前80%的廣告位都是通過休閒遊戲去做變現的,但是休閒遊戲不太賺錢,所以想把剩餘的廣告位價值變得更高,肯定是要靠中重度遊戲變現。”一家上海券商傳媒分析師金明(化名)表示。
尋找盟友
對於字節跳動加碼佈局,遊戲企業對此態度不一。有遊戲公司選擇積極合作,與騰訊關係深厚的公司明確不會有深度合作,也有老牌廠商持觀望態度。
凱撒文化顯然屬於積極的一方。公司6月12日盤後公告稱,與朝夕光年簽署戰略合作協議,將發揮各自優勢,整合資源,在遊戲發行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面實施全面戰略合作。合作期限120個月。中國證券報記者注意到,遊戲《火影忍者:巔峰對決》已于近日開始預約公測,發行方正是朝夕光年,其中在遊戲評分網站TapTap已有超過10萬玩家進行了預約。
“這個合作不難理解,因為不少IP資源已經被騰訊及相關公司鎖定了,所以在市場上字節跳動也需要有影響力的IP。”某資深券商傳媒分析師林建文(化名)告訴中國證券報記者,字節跳動目前只能在一定範圍中選擇合作夥伴。
之前,姚記科技、中手遊等公司與字節跳動均展開了合作。其中,姚記科技的《小美鬥地主》與字節跳動合作在今年春節取得了優異的流水錶現。中手遊兩款IP産品《航海王:熱血航線》《全明星激鬥》交給字節跳動獨家代理。中手遊內部人士介紹,兩個産品都是偏向中重度的格鬥遊戲,目前均在穩步推進中。
在外界看來,字節跳動佈局遊戲業務,繞不開與行業龍頭騰訊的交鋒,這讓相關合作夥伴的關係顯得較為微妙。“頭部的遊戲公司不太願意去把遊戲的獨代交給字節跳動,而且即使交出獨代,遊戲流水很可能衝上去再掉下來。還有就是頭部廠商其實不太想在字節和騰訊之間站隊。”金明表示,字節跳動只能找非頭部遊戲企業,然後祭出“千金買骨”策略,做大成績後吸引其他廠商“投誠”。
華南一家遊戲公司中層人士直言,遊戲大廠的産品是否交由字節跳動發行,主要看發行能力,目前字節跳動只是在休閒遊戲上證明了自己的能力。而一家腰部遊戲上市公司高管稱對字節跳動肯定是持歡迎態度,但能否合作要看給予哪些優惠條件。
對於字節跳動選擇合作夥伴,林建文表示,一方面需要字節跳動方面的意向爭取,另外許多公司與騰訊存在股權關係或是深度合作,所以字節跳動在爭取合作方時需考慮遊戲公司的具體訴求來談判。林建文的説法得到一家騰訊參投的頭部遊戲企業肯定,對方明確表示暫時不會與字節跳動在産品發行方面合作,産品會優先由騰訊發行。
伽馬數據首席分析師王旭告訴中國證券報記者,字節跳動可能不僅僅滿足與實力企業的流量合作,一些産品的進一步合作正在逐步推進中。對於遊戲企業來説,如何能獲得利益最大化,是其選擇合作夥伴的關鍵。如果能與字節跳動合作且成效顯著,他們不會拒絕進一步更深入的合作。
發展猜想
網際網路巨頭佈局遊戲業務往往吸引市場高度關注。早前360、百度、阿里巴巴等巨頭先後入局,結果卻並未取得外界預期的高度,字節跳動能否攪動行業格局尚需時間驗證。
“遊戲最後還是要靠産品説話,沒有的話,市場可能給你加個標簽,説你只有電商基因或者搜索基因,沒有遊戲基因。”某遊戲上市公司高管告訴中國證券報記者,去年字節跳動佈局遊戲是收購團隊和自建研發,而今年改以合作的形式。這一變化可能有兩種導向,“這可能是公司介入思路更加成熟,對市場更加尊重。反過來講,他可能以為搞點研發,搞一個團隊來負責發行就可以了,但結果發現沒那麼簡單。字節跳動在遊戲策略上變化,我也有些看不明白。”
字節跳動未來發展路徑受到外界關注,業內認為目前三條成熟路徑可供參考。專注某一品類,進行多年研發後,最終成就爆款——莉莉絲通過該路徑成功;專注研發技術,在細分賽道打造自有IP——米哈遊通過該路徑成功;大手筆投入引爆産品,在産品上線後打對手措手不及——阿裏遊戲通過該路徑成功。
王旭判斷字節跳動的發展步驟一定是三步走:平臺廣告先行;與部分企業合作逐步過渡到與大型遊戲研發企業合作;自研産品大規模上線。字節跳動選擇的對象也會遵循此路徑,與部分實力企業合作,讓業界見到成效,再與大型遊戲企業深入合作(不僅是廣告流量合作)。在産品端,休閒小遊戲先發力,重度遊戲逐步跟上。
長江證券研報指出,字節跳動正在大力加碼研發,多地構建研發團隊,其判斷,字節跳動研發人員將快速擴張,研發體系有望學習騰訊和網易,自研品類上有望避開騰訊優勢品類,進行差異化競爭。
國信證券研報建議,字節跳動揚長避短,重點突破某些品類和地區。騰訊的優勢品類是團隊競技、優勢地區是國內,其“護城河”非常深厚,正面難以爭鋒。但是MMO領域,合作夥伴更多是看重騰訊的流量和運營能力,“聯盟關係”並非絕對牢固;此外,騰訊對遊戲行業的戰略投資遍佈世界各個角落。字節跳動需要“扶持”自己的陣營,尤其是在某一兩款遊戲中達到甚至超過騰訊獨代的流水水準,“聯盟關係”將會發生微妙的變化。
“還是那句話,字節跳動佈局遊戲不久,未來發展需要時間檢驗。”王旭表示。
(責任編輯:李偉)