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VR潛在市場數千億元 內容短缺硬體標準不一

  • 發佈時間:2016-04-12 08:39:01  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  “海量資本涌入,創業熱情高漲,巨頭紛紛進場。”説起自己關注已久的VR(虛擬現實)領域的創業,華泰創新投資有限公司副總裁嚴京用這句話來形容過去幾個月裏,國內VR産業出現的爆髮式增長。

  似乎沒人能説得清VR具體是從什麼時候開始成為下一個“創業風口”的,但在創業者和投資人看來,VR將改變眾多行業的生産流程和商業模式,必將成為近幾年的創業方向之一。

  因此,資本更加青睞VR領域的創業項目和團隊,眾多創業團隊——不管規模大小,不管融資多少——也紛紛在VR的輸入設備、輸出設備和內容領域發力,谷歌、HTC、騰訊等巨頭也早早佈局。

  然而,硬體設備缺乏統一的行業技術標準、軟體內容較為缺乏、普通消費者市場尚需培育等情況也在暗示著:下一個“創業風口”在獲得資本青睞的同時,也面臨著一些看得見或看不見的障礙。

  助推産業轉型升級

  艾媒諮詢集團發佈的《2015年中國VR行業研究報告》顯示,VR的核心特徵是沉浸感、交互性和想像性,能讓用戶真正産生“身臨其境”的感覺。

  “VR最直接的體驗就是音視頻感受的改變,這跟傳統的二維平面甚至3D技術的感受完全不一樣。”作為移動VR領域的創業者,睿悅資訊Nibiru聯合創始人劉峰瑞認為,VR的出現讓用戶可以全景式、沉浸式地使用産品、體驗服務,並且可以在許多行業中應用。

  北京林業大學資訊學院教授淮永建長期研究VR技術與虛擬景觀,在他看來,未來VR將成為應用性平臺,需要與其他內容和産業相結合,才會産生真正的産業價值增量,從而幫助一些産業實現轉型升級。

  淮永建表示,VR技術將可以在虛擬醫療和軍事訓練、數字娛樂、建築和工業設計、資訊可視化等領域得到廣泛應用。

  目前,VR技術與其他産業和內容的結合中,最典型的便是在數字娛樂領域的應用,諸多遊戲和影視公司紛紛在VR領域發力。

  據媒體報道,華誼兄弟光線傳媒華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,並積極展開並購;奧飛娛樂聯絡互動、盟雲移軟、掌趣科技暴風科技等公司則已進入VR遊戲開發、VR主題公園建設等領域。同時樂視VR正垂直佈局旅遊、音樂、遊戲、影視等領域,希望打造一個完整的VR開放生態系統。

  VR技術也可以在新聞報道中帶來不一樣的視角和體驗。

  VR媒體平臺是北京蟲洞虛擬文化發展有限公司(以下簡稱“蟲洞VR”)的一個創業方向。據該公司總經理趙曦輝介紹,蟲洞VR正在與全國的都市媒體合作,由該公司提供VR拍攝設備,與都市媒體的攝影記者簽約拍攝新聞視頻。

  “現在已經簽約了100個,我們的目標是簽約500個,這樣全國各地的新聞基本都可以用VR來體驗了。”趙曦輝説。

  對普通用戶來説,最驚喜的可能是VR技術在消費購物領域所帶來的獨特體驗。

  日前,淘寶推出的“Buy+”VR購物視頻在朋友圈廣為傳播。視頻中,“Buy+”通過VR技術100%還原真實場景,用戶即使在家裏,也可以戴上VR眼鏡,進入VR版淘寶,突破時間和空間的限制,各地商場隨便逛,各類商品隨便試。在VR的環境中,如果要選擇一款沙發,可以直接把這款沙發放在家裏,尺寸、顏色合不合適,一目了然。

  對於製造業而言,VR更大的作用在於優化工業設計,而且這樣的改變正在發生。

  日前,德國寶馬汽車宣佈將在未來的汽車研發中開始使用HTC Vive的VR系統。有了VR技術的幫助,寶馬的汽車設計師可以快速修正草案,與全球各地的同事協作,不需要真正的建築和組件就可以開展汽車設計,從而為公司節省時間和金錢。

  其實從20世紀90年代開始,寶馬汽車就已經在研發過程中使用到VR技術,但過去的系統太過龐大,佔地空間也太大。據了解,寶馬汽車對HTC Vive VR系統進行了一些改動,即只保留下頭套中一個攝像頭,這樣佩戴者就能同時感受來自VR世界和現實世界的體驗。

  VR成創業投資新寵

  能夠助推産業轉型升級的技術,自然會受到資本的青睞。

  3月18日,國內VR企業暴風魔鏡聯合國家廣告研究院、知萌諮詢機構發佈了《中國VR用戶行為研究報告》。該《報告》在全國15個省市抽樣調查,調查人群為15~39歲,樣本量達5626個。數據顯示,68.5%的受訪者聽説過VR的産品或相關知識,並對此非常感興趣。《報告》據此預測,VR在中國的潛在用戶規模達2.86億。

  高盛銀行的一份報告也預計,VR市場規模有望在2025年達到1820億美元,其中硬體1100億美元,軟體市場720億美元。

  巨大的市場前景吸引了各路資本在VR領域內加速佈局。

  在今年的中國發展高層論壇2016年會上,Facebook CEO馬克·扎克伯格表示,2016年會成為消費級VR元年,Facebook旗下VR設備製造商Oculus很快就要發貨。

  在國際上,Facebook旗下的Oculus Rift、HTC旗下的Vive、新力旗下的PS VR和三星Gear VR四款産品逐漸成為主流的勢頭已經呈現。

  國內科技企業也不甘落後。今年3月17日,阿里巴巴宣佈成立VR實驗室,首次對外透露集團VR戰略,此前阿裏還以52億元人民幣的重金領投過AR(增強現實)企業Magic Leap。騰訊則于2015年底公佈Tencent VR SDK及開發者支援計劃,系統闡述騰訊在VR領域的規劃。小米也宣佈成立探索實驗室,第一個項目就是VR。

  在VR領域摩拳擦掌的不只這些大公司,還有許多專注VR領域的創業公司,它們也成為資本的新寵。

  4月初,被稱為“新三板VR第一股”的盟雲移軟擬以48元/股向前海盛世等7名新增投資者定增不超過500萬股,募集資金不超過2.4億元,被認為打破了VR融資紀錄。

  同樣在4月初,北京幻視網路科技有限公司(即Phantom VR)宣佈獲得和君資本VR産業基金等投資者的近千萬元天使輪投資,而這家公司的成立時間僅有4個月。

  3月底,成立於2014年的杭州映墨科技宣佈獲得數千萬元的A輪融資,投資方為國內創投機構華睿、銀江資本、雲椿資本和如山創投。

  根據風險投資市場研究公司CB Insights的統計,去年全球VR公司的風險融資額高達7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,VR公司融資額已經高達2.48億美元。

  VR領域資訊媒體“極AR”的統計則顯示,今年3月份VR在資本市場依舊火熱,共有24家公司拿到了融資,涉及的總金額超過18億元人民幣。整體來看,國內外均完成了數起鉅額的投融資事件,硬體、內容、平臺、技術等方向都有涉及。

  被資本“催熱”,VR創業存在“虛火”

  “VR首先是在資本市場上火熱,其次才帶動了VR設備的創業風潮。”作為投資人,嚴京對VR創業和投資的“火熱”有點擔心:VR的市場開始變得擁擠,産業急速擴張可能醞釀一定風險。

  嚴京表示,目前VR的發展趨勢和進程並不十分確定,産業變現的路徑較長,現金流風險一直存在,並且可能隨著時間的推移而放大。“VR被賦予了沉重的歷史使命,半年內被資本催熱了。”

  身為VR創業浪潮中的一員,劉峰瑞也認為,目前VR創業領域存在“虛火”:“很多原來沒有做過或者不了解VR硬體的,看到VR概念很火,就參與進來,沒有注意到VR的産業鏈有很高的要求,尤其沒有考慮到背後的技術要求和供應鏈管理。”

  在他看來,VR才剛剛起步,尚處於“群雄並起、百花齊放”的狀態,技術並沒有足夠成熟。

  同樣在VR領域創業的杭州虛現科技有限公司媒介經理徐向東也有類似的感覺。他認為,目前國內VR市場的大部分硬體設備沒有達到應有的標準,停留在“可以用,但體驗不好”的階段,有時還會因為畫面延遲而讓用戶産生眩暈感。

  淮永建分析,由於前期研發成本不是特別高,很多創業企業涌入VR眼鏡、VR頭盔領域,但目前的VR技術並沒有足夠成熟,所以很多VR創業企業都在追求“短平快”地獲得融資。“國外出了新的産品就去模倣,真正潛心做底層系統技術開發的很少。”

  淮永建和嚴京都認為,接下來的一兩年內,VR創業公司將出現分化,會有一兩家巨頭企業崛起,並且憑藉在VR底層系統的技術開發,形成行業技術標準,從而彌合當前VR硬體設備相互割裂的狀態,提高VR分發的集中度,從而改善用戶使用體驗。

  與VR硬體設備創業的“火熱”情形相反,與之相伴而生的VR內容則面臨著短缺的問題。

  作為VR內容領域的創業者,趙曦輝認為目前迫切需要的是VR內容,“沒有好的內容,硬體設備也沒法賣出去”。而目前普通消費者所能找到和使用的VR視頻資料和遊戲非常少,這直接影響了硬體的銷售。

  VR內容為何短缺?趙曦輝坦言,由於VR硬體設備還沒有達到一定的普及度,VR內容的生産“非常燒錢,大家都不太敢往裏面投”。

  嚴京分析認為,VR內容的長期稀缺將使其成為VR/AR領域創業和投資的第一座金礦,“內容創業的黃金窗口期至少還有兩年”。

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