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武漢新三板動漫企業創新模式拓展品牌

  • 發佈時間:2016-03-31 05:29:33  來源:長江日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本報訊(記者王大千 通訊員錢仟 羅緯隆)在陀螺上掃一掃,手機上就會出現動漫角色;通過手機、電腦就可以每週觀看動畫片,還能根據觀眾意志來影響劇情的發展;帶上VR眼鏡,就可實現虛擬場景體驗……昨天,在中國光谷創意産業基地舉行的《光谷網際網路+動漫産業跨界融合高峰論壇》上,新三板企業武漢博潤通文化科技股份有限公司(下稱“博潤通”)發佈了多款産品,並用“網際網路+”跨界融合模式大幅拓展品牌影響力。

  在論壇上湖北原創動漫《木奇靈2聖天靈種》動畫片進行發佈及産業合作簽約,該片定於2016年4月2日以“網臺聯動+周播+全媒體”模式首發。“木奇靈”是中國首個植物精靈主題的動漫品牌,由武漢博潤通文化科技股份有限公司、光明網傳媒有限公司、武漢廣播電視臺少兒頻道聯合出品。《木奇靈》以IP為核心進行跨形態、跨媒介、跨行業融合發展的模式已初步成形。

  “網際網路+”跨界融合已經成為動漫IP的驅動元力。長江日報記者了解到,在這一趨勢下,《木奇靈》借助原創動漫的優勢深度挖掘IP價值,目前《木奇靈》已與中科院華南植物園合作,將共同打造《木奇靈》植物主題奇幻體驗館;與中國科學技術出版社合作推出了《木奇靈》植物科普動漫圖書;與上海炫動傳播股份有限公司達成“《木奇靈》動畫片發行+衍生玩具行銷”的多元産業合作模式;與上海聖劍網路科技有限公司合作推出《木奇靈2》同名電視遊戲;與VR遊戲開發商北京超凡視幻網路科技有限公司聯合打造了《木奇靈》虛擬體驗遊戲等,在多種互動娛樂形態的協同發展下,木奇靈泛娛樂産業體系已初步成形。

  事實上,博潤通運用“網際網路+”模式跨界融合發展,只是湖北、武漢動漫産業發展的一個縮影。武漢動漫協會會長張敏接受長江日報記者專訪時表示,2015年,武漢市動漫遊戲行業總産值接近50億元,新三板上市企業累計達四家。2015年,多部漢産動漫作品先後在央視少兒頻道、新聞科教頻道亮相,《福星八戒之大年小怪》、《節慶守護者之年獸出沒》等作品收穫大量關注。

  據介紹,在新媒體平臺上,2015年武漢動漫作品也表現突出,由江通傳媒原創的漫畫《銀之守墓人》在主流視頻網站的點擊量超過2.7億,與博潤通原創的《UP喵》系列一同入選2015年度“國家動漫品牌建設和保護計劃”。目前,武漢已初步形成以影視動畫為核心,以原創漫畫為依託,以新媒體動漫為先導,以網路遊戲、工程動畫、衍生品産銷及服務外包為支撐的“大動漫”産業生態體系,使動漫産業發展穩居全國動漫産業第一方陣。

  本次論壇由中國電視藝術家協會卡通藝術委員會、中國動漫集團國家動漫遊戲智慧財産權交易平臺、武漢動漫協會、武漢民建企業發展促進會、中國光谷創意産業基地、中科院華南植物園等主辦。

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