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三七互娛1年凈利潤收購虧損關聯公司 盡職調查僅5天

  • 發佈時間:2016-03-15 07:19:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  在記者追問下,公司董秘張雲表示,關於對墨鹍的收購問題,只有一句話,讓記者去查閱上市公司公告,其他問題就不要再耽誤時間了

  ■本報見習記者 謝若琳

  雖然,業內普遍認為手遊的爆發時代已經過去,但這並不妨礙資本的青睞。今年2月份,三七互娛發佈公告稱,擬4億元收購墨麟股份持有的上海墨鹍數位科技有限公司(以下簡稱:上海墨鹍)30%股權,而4億元幾乎是三七互娛2015年全年的凈利潤。

  資料顯示,上海墨鹍成立至今近2年,目前僅有《全民無雙》一款遊戲上線。《證券日報》記者在採訪過程中發現,該遊戲上線11天后,三七互娛便展開收購流程,整個收購程歷18天。此外,在本次關聯交易中,雙方並沒有簽署對賭協議。

  更重要的是,有業內人士對記者表示,《全民無雙》在iOS平台中,各個榜單的數據相差巨大,波幅差距明顯,不排除有刷榜的嫌疑。

  對於上述種種問題,《證券日報》記者致電三七互娛董秘張雲,他表示:“投資都是有風險的,如果上海墨鹍沒有達到預期,那就是投資失敗了唄,能怎麼辦呢? ”

  斥資一年凈利潤

  收購虧損關聯公司30%股權

  智慧手機的普及,不但為手遊撐起了巨大的市場空間,也成為資本青睞的新大陸。今年2月3日,三七互娛發佈公告稱,公司下屬西藏泰富文化傳媒有限公司(以下簡稱:西藏泰富)擬與墨麟股份簽署《關於上海墨鹍數位科技有限公司之股權轉讓協議》。

  協議約定,西藏泰富將出資4億元,受讓墨麟股份持有的上海墨鹍30%股權。這也意味著,此次收購過程中,上海墨鹍的估值高達13.33億元。同時,西藏泰富擬單獨對上海墨鹍增資3000萬元,獲得2.25%股權。本次交易完成後,西藏泰富將持有上海墨鹍32.25%公司股權,且在其董事會中擁有1個董事席位。

  但值得注意的是,3月12日,三七互娛發佈年報稱,公司2015年實現營業收入46.57億元,同比增長678.43%;實現歸屬於上市公司股東的凈利潤4.49億元,同比增長1129.58%。而這4億元也相當於2015年三七互娛全年的凈利潤。

  三七互娛表示,業績增長主要歸功於合併報表,以及頁遊、手遊領域的持續良好增長。報告期內, 公司順利完成了非公開發行工作,上海三七互娛成為公司的全資子公司,同時,公司行業分類由原來的“汽車零 部件製造業”調整為“網際網路和相關服務業”,2016年1月19 日起,公司證券中文簡稱由“順榮三七”變更為“三七互娛”。

  這也意味著,三七互娛剛剛“脫貧”,就用約一年的凈利潤買下上海墨鹍30%的股份。資料顯示,上海墨鹍成立於2013年5月15日,是一家遊戲研發公司。2015年,這家公司的營業收入為1308.40萬元,凈利潤為-587.68萬元,截至2016年1月份,該公司的凈資産-2124.82萬元,但其估值卻高達13.33億元。

  “正常來説,手遊公司的PE(市盈溢價率)一般在10倍到30倍左右,”創新工場投資經理孫志超對《證券日報》記者表示,“除非有特殊的概念,或者未來成長的預期很高,也不排除可以給出如此高的溢價。”

  據wind數據顯示,上海墨鹍的母公司——墨麟股份,總值只有39.40億元。而除上海墨鹍外,墨麟股份旗下還有成都墨龍、深圳墨非、深圳墨麒、深圳墨一、深圳墨娛、深圳墨鵬、深圳墨和、深圳銳遊、上海墨麟、上海磨嘰等子公司,其中大部分公司也都成立於2013年。

  那麼,上海墨麟到底是什麼樣的公司,能讓三七互娛給出13.33億元的估值呢?

  在接受記者採訪時,張雲給出的回復是,“它肯定是值這個價格的,如果他們不值,我(們)會出這麼高的價麼?你是專家,還是我們是專家?”

  此外,值得一提的是,這次收購也是一次關聯交易。記者查閱工商資料發現,三七互娛副董事長、總經理李衛偉,于2015年6月份開始,擔任交易墨麟股份的董事, 但墨麟股份股轉説明顯示,李衛偉並沒未持有墨麟股份的股權,也未體現出任何薪酬數據。

  難道李衛偉做董事,是免費勞動力麼?對此,張雲回復,“這本身就是關聯交易,我們已經履行了關聯交易的程式。(這個問題)我沒有義務回答,按照法律規定,該披露的我們都披露了,薪酬並不在披露範圍內,你可以去看墨麟股份的公告”。

  實際上,三七互娛與墨麟股份可謂“交情匪淺”。墨麟股份公告顯示,早在2013年,三七互娛就憑藉1.08億元的購買記錄,成為了公司的第一大客戶,佔當時全年銷售額比高達43.77%。

  唯一作品上線11天

  便被相中

  然而,證監會還是對這項收購事宜進行了問詢。三七互娛公告稱,2月4日公司收到深交所下發的《關於對蕪湖順榮三七互娛網路科技股份有限公司的問詢函》,提出了:需要補充披露上海墨鹍的業務情況;上海墨鹍成立後凈資産為負的原因;公司對“未來前景”判斷涉及的相關數據等六個問題。

  2月18日,三七互娛給出了回復函。公告顯示,上海墨鹍已運營或測試中游戲的研發遊戲分別為《全民無雙》、《決戰武林》,其中,《決戰武林》計劃于2016年第一季度上線,而《全民無雙》已于2015年12月22日開始上線。

  也就是説,雖然上海墨鹍已經成立了近2年,只有一款手遊,而這款遊戲在三七互娛決定收購該公司的11天前,剛剛上線。

  不過,在記者採訪過程中發現,業內人士更關心的是,研發週期的問題。“與端遊、頁遊相比,手遊最大的優勢就是研發週期短,一般耗時6-9個月”,一位不具名的業內人士告訴記者,目前,國內手遊市場已經趨於紅海,如果在一款遊戲上投入的資源成本過高,風險也隨之增大。尤其是對於初創公司來説,長期研發一款“大作”,風險實在太大。

  顯然,《全民無雙》也稱得上是一款“大作”,而其憑藉優異的表現也贏得了三七互娛的“芳心”。而三七互娛顯然對“買買買”的事情十分積極,公告顯示,2016年1月3日,三七互娛與墨麟股份、上海墨鹍進行首次接觸;13天后,1月16日,三七互娛就展開了盡調;同時,盡調表現也很出色,1月21日,僅調查了5天,三七互娛就開始與墨麟股份進行談判,初步確定了意向價格。直到1月29日,該投資事項獲得三七互娛總經理辦公會審議通過;隨後,2月3日,該投資事項順利獲得三七互娛董事會審議通過。

  這也意味著,《全民無雙》上線11天后,三七互娛就開始著手協商股權收購事宜。而此次收購進展也十分順利,從雙方公司初次接觸到確定收購價格,僅用了18天的時間,其中,最繁瑣的盡職調查也僅用5天的時間就“搞定”了。此外,三七互娛的執行能力也十分強悍,從雙方接觸和盡調均在休息日進行便可窺見一斑。

  在採訪過程中,張雲告訴《證券日報》記者,“我們很早就關注上海墨鹍了,所以不需要那麼長時間做盡調”。

  不過,記者提出質疑,在三七互娛給證監會的回函中明確表示:2016年1月3日,三七互娛與墨麟股份、上海墨鹍進行首次接觸,協商股權轉讓事宜。對此,張雲表示:“首次接觸並不代表我們沒有關注這個公司,雖然他們當時一款産品也沒有,但是由於是我們關聯方,我們很清楚這個團隊的研發能力。”

  雙方未簽對賭協議

  公司回復投資有風險

  “其實,大約在前年年底,上海墨鹍已經成立了1年多,還沒有推出任何産品。當時,陳默(墨麟股份董事長)就動了剝離的念頭。”一位不願具名的墨麟股份前員工對《證券日報》記者表示:“你很難想像,一個初創企業,在沒有收益的情況下,一開始就謀劃一部曠日持久的‘大作’,製作期間,他們拿什麼支撐運營成本呢?難道是情懷麼?”

  事實上,除了情懷之外,更多的時候,給上海墨鹍支撐的是欠款。在上海墨鹍年度審計報告中,記者發現,截止2015年12月31日,上海墨鹍總負債4319.64萬元,其中,欠員工薪酬889.64萬元,比2014年307.11萬元高出一倍多。

  值得慶倖的是,上海墨鹍的員工待遇並不低,因此並沒有發生“討薪”事件。據審計報告顯示,2015年,上海墨鹍的現金流中,已經支付給職工3399.62萬元。按照公式,現金流表中已支付給職工薪酬+負債表(2015年應付職工薪酬-2014年應付職工薪酬)來看,2015年,上海墨鹍的職工薪酬共計約為3982.15萬元。

  不過,在記者計算平均薪酬時,卻發現有意思的是,2月3日,三七互娛在收購關聯交易的公告中稱,上海墨鹍自有研發人員約200人。而2月18日,三七互娛在給證監會的回函中卻稱,截至2016年2月14日,上海墨鹍的研發團隊共有170人,比15日前的統計少了30人。那麼,如果按照170人計算,2015年,上海墨鹍員工平均年薪約為23.42萬元。

  相較之下,作為母公司的墨麟股份看起似乎就比較“小氣”,記者通過根據其股轉協議統計發現,截至2015年5月31日,墨麟股份1526名員工,2015年前5個月每人平均收入僅為6.75萬元。

  “對於沒有盈利的手遊公司來説,這種薪酬水準的確不低。”一位在完美世界從事遊戲研發工作的人員告訴記者,“我們的平均薪酬應該也沒有這麼多”。

  然而,上海墨鹍的員工福利遠不止高薪厚祿,還有大把股權。1月15日,墨麟股份補發公告稱,在與三七互娛與接觸的11天前,2015年12月22日,公司將上海墨鹍18.75%的股權轉讓給楊東邁,作價56.25萬元;同時將持有的上海墨鹍11.25%的股權作價轉讓給諶維,33.75萬元。本次交易完成後,墨麟股份依然持有上海墨鹍30%股份,而楊東邁和諶維分別持有上海墨鹍30%股權、26.25%股權。資料顯示,楊東邁和諶維是上海墨鹍的主要創始人之一。

  不過,這部分股權還沒被“捂熱”,就又易新主。3天后,2015年12月25日,楊東邁和諶維在江西省成立了樟樹市網眾投資管理中心(有限合夥)(以下簡稱:網眾投資),隨後,上述二人又合計將40%的上海墨鹍股權轉給了網眾投資,作價120萬元。

  在記者追問成立投資公司的原因時,張雲表示,“關於我們對墨鹍的收購問題,我只有一句話,你去查閱我們上市公司的公告,其他問題你就不要再耽誤時間了”。

  其實,遊戲行業並不想外界想的那麼光鮮,一位不具名的TMT券商分析師告訴記者,尤其是遊戲初創企業,門檻較低,風險高。該分析師表示:“泥沙俱下,大量的團隊都會被淘汰,能‘有幸’熬到被收購的,少之又少。按道理來説,收購的公司都是精英中的精英,不過,也不排除‘左手倒右手’的情況。”

  對此,記者向多為業內人士進行了求證,均得到肯定的回復。“這已經不是秘密了,時間長了就習慣了。”一位遊戲行業從業人員告訴記者,前幾年,這種資本運作在遊戲圈裏很常見,最普遍的操作是雙方相互高價買對方的子公司,或者高價買了對方的公司,對方再幫忙套現。可以説,這是行業的灰色地帶,不僅是小公司,很多大型上市公司,都有過類似的問題。不過, 2015年開始,手遊行業的泡沫就已經開始逐漸消退了,不像往年那麼瘋狂。“業內這麼玩的公司太多了,很難肯定的説誰做了誰沒做,判斷辨準也有很多,建議你去看看交易雙方有沒有業績承諾。”

  在採訪過程中,張雲告訴記者,此次收購,雙方並沒有簽署對賭協議。這也就是説,無論是墨麟股份,還是上海墨鹍本身,都不對上海墨鹍未來的業績做出任何承諾。那麼,如果上海墨鹍未來無法達到三七互娛的預期,該怎麼辦呢?

  “投資有風險的,如果沒達到預期,那就是我(們)投資失敗了,能怎麼辦呢?可如果達到預期了,你怎麼辦呢?”張雲如是説。

  不同榜單表現各異

  《全民無雙》或涉嫌刷榜

  記者不禁疑惑,上海墨鹍只有《全民無雙》一款手遊剛剛上線,三七互娛哪來的自信呢?

  對此,三七互娛在公告中也反覆強調,《全民無雙》上線後表現優異。“根據App Annie的2016年1月1日-2016年1月31日排名情況,前20款遊戲收入合計已達到前300款遊戲收入合計的81.85%,佔據了較大的市場份額。在此基礎上,《全民無雙》作為2015年12月22日才上架的遊戲,在收入排名前300款iOS動作類遊戲中排名第11,收入佔比為2.43%。在上架後1個月便 進入了iOS移動遊戲的第一梯隊,其盈利能力可見一斑。”

  “業內有老話,叫做手遊無人不刷榜”。一般來説,收入流是體現遊戲公司最主要的價值,而收入流水的統計主要來源於兩個平臺,一個是iOS平臺,一個是Android平臺,上述分析師表示,“特別是Android平臺,是非常混亂的,公司自己刷流量的不在少數。而在iOS平臺刷流水需要成本,因為遊戲中所有流水都會被App Store收走30%,換句話説,在iOS平臺上刷一次流水,只能收回成本的七成。所以目前大部分數據造假,還是集中在安卓平臺。”

  不過,對於“不差錢”的公司來説,iOS上刷流水也並不新鮮,一位有過刷榜經歷的遊戲發行人員告訴記者,刷排行榜和刷流水已然成為一個成熟的産業鏈。

  “國內有專業的刷榜公司,他們有各種套餐,可以搭售。其中,刷流水比較簡單,就是雇人在自己的遊戲中花錢,一個帳號可以花出上萬塊,所以這種收費較低,在如果要在iOS平臺刷,這些錢只能回收70%,所以如果花2000萬元的現金刷,一個月後,蘋果公司還能返回1400萬元的成本。而刷榜比較複雜,所謂刷榜,通常是刷下載量,一個賬號只能下載一次,同時還要防止被蘋果官方檢測到,所以,刷榜行為都是人工手動操作的,相對費用更貴。”上述業內人士透露,由於監測標準不一樣,在App Store裏,光排行榜就有10種以上,消費者主要看的是三種:付費榜/免費榜,暢銷榜和總榜。

  據了解,榜單不同,刷榜的報價差距也非常大。如果是免費Apps,刷進免費榜的Top300和Top100的費用分別為每天1萬元和每天3萬元,如果想保持在Top10,每天所需費用大約是8萬元;暢銷榜相對便宜,其Top100的報價為每天6000元,即使是想刷進Top10,每天花費為5萬元;而總榜的收費最貴,難度也最大。“如果想刷進總榜的Top10,每天維持的費用就需要20萬元,” 上述人士進一步表示,“大多數Apps都會選擇刷5天以上,如果長期刷,價格還能再優惠,如果只刷1天、2天,(排名)剛衝上來就又掉下去了,曇花一現,完全沒有意義。”

  據第三方軟體Appfigures 顯示,《全民無雙》自上架以來,各個榜單波動存在較大差異。

  從iPhone總榜的統計數據來看,《全民無雙》表現並不穩定。2015年12月23日,《全民無雙》一上線就衝到第17位;次日,該遊戲位居榜首,排名第一;而後它就開始呈現出一路下滑的態勢,1月1日,該遊戲排名下落到64名;10天后,1月11日,它已經跌出前100,排在173位;1月20日,它已經排在372位;隨後,該遊戲一度掉出Top400,只有在1月28日那天,迅速衝到了98名,此後便急速下挫,2月2日以後,《全民無雙》就一直在總榜Top400以外徘徊。

  從iPhone暢銷榜來看,《全民無雙》表現優異,且十分穩定。2015年12月23日,該遊戲一上線就衝上第26名,在此後20天內,它也一直維持在Top10以內;1月15日,該遊戲掉出Top10,排在第11位,此後至今,它仍保持在Top20左右上下波動。

  具體到最新數據而已,截止3月13日記者截稿,《全民無雙》在總榜中依然排在Top400以外,在免費榜中排在Top300以外,但其在暢銷榜中排名第20位,在遊戲分類中排名116,在動作遊戲中排名第19。

  對此,上述業內人士表示:“顯而易見的是,《全民無雙》在各個榜單中表現差異十分明顯,狀態極不穩定,不排除有(刷榜)嫌疑。但是,也不能就此斷言,還需要參考該遊戲長時間的表現判斷,因為一般公司,時間一長也就刷不起了。”

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