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清顯科技宋一凡:全景3D將成為VR視頻主流

  • 發佈時間:2016-01-26 16:06:00  來源:中國廣播網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  央廣網財經1月26日消息央廣TMT百家創業沙龍第一期《創·視界》在京舉行。無限時空CEO曾戈,清顯科技聯合創始人宋一凡,樂視VR産品實驗室總監王玉玨,星河互聯聯合創始人王波,高維資本外部合夥人周流,天天投創始人崔鵬,九鼎投資CV基金的執行董事孫健等幾十位行業大佬和投資界人士參與分享。

  清顯科技聯合創始人宋一凡認為,遊戲和視頻是VR行業的兩個重要內容。另外因創業者的大量涌入,不同人對於虛擬現實視頻不同定義。

  實際上就是VR行業當中,有兩塊是重中之重。第一就是遊戲,VR來講,遊戲是第一重要性的行業,第二個就是視頻行業。

  這個行業目前由於現在大量的涌入了很多創業者,最後造成了大家都説我們在VR、VR視頻,産生不同的對於虛擬現實視頻不同定義。

  全景視頻到底算不算VR視頻呢?其實之前可能大家對這個概念沒有一個明顯的一個想辨析一個想法。就是全景視頻就是360度,跟之前看到的360度照片是一樣的。最後動起來難度更大一些,動起來要自動去拼接,本身不能稱之為VR,為什麼?因為它沒有3D效果,它3D效果實際上對於VR的影響非常大。

  第二點來講,180度3D算不算VR視頻呢?包括我們在內,很多公司在嘗試,180度立體直播,我們説哪些立體直播,很輕鬆很容易展現出來。如果拿直播體育來講,你坐在了賽場上,觀眾席第一排你就不用買票直接進進去,到最後那種感覺非常棒的。但是它沉浸感實際上也不是特別的完整,我要看幕後的話完全就是跟進。

  所以説,180度3D算不算虛擬現實也是有爭議的,當然有一些人問一些問題,我加入了交互性,算不算VR,算不算視頻呢,這實際上也是有爭議的,這些不同的這些定義來源是什麼呢?首先第一點是來源於需求,第二點來源於從業者現在來講所掌握的一些技術,不能拍出3D效果,這點也不能算是錯的。

  隨著技術進步,整體還是朝著一個更好沉浸感效果去前進。將來全景3D必將成為這個視頻的主流,我們也是希望從故事手法,包括技術上的,國內公司能夠基本上適應一個潮流,否則的話,通過我們,我們不僅從內容製作上表達上會落後,最後生成織品的品質也會落後,這樣來講,對於視頻行業我相信也是有非常大的一個傷害。對於有限行業,我們國內在技術上不進行很多研究的話,將來早有一天還是國外進入主流以後,我們只能玩國外的遊戲,最後這種差距實際上很難彌補的。

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