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虛擬現實未來或取代手機螢幕

  • 發佈時間:2016-01-11 04:29:45  來源:成都日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  2016年拉斯韋加斯消費電子展(CES)當地時間1月9日閉幕。本屆展會展位面積近22.3萬平方米,創下歷史新紀錄。超過3600家展商在本屆展會上展出2萬多新品,熱門技術包括虛擬現實無人機機器人、自動駕駛、智慧家居物聯網3D列印、可穿戴設備等。

  2016年的拉斯韋加斯消費電子展成為各家虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)産品爭奇鬥艷的舞臺。奧克盧斯(Oculus)、新力、三星、HTC等老牌國際巨頭都推出了自己的“明星産品”,參觀者不惜排隊數小時體驗。中國VR初創企業也不願缺席這場盛宴。中國VR設備製造商大朋VR在展會上推出首款VR一體機M2……

  業界普遍認為,繼移動互聯網之後,虛擬現實將引領新一輪硬體革命。自2014年“臉書”以20億美元收購虛擬現實硬體公司奧克盧斯後,業界掀起一股虛擬現實創業浪潮,中國“創客”們也成為這場新浪潮中的“弄潮兒”。

  即將來臨的“黃金時代”

  儘管業界熱議虛擬現實“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現實産業“爆發之年”。VR三巨頭的頭盔産品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都將於今年上市。拉斯韋加斯消費電子展預測VR眼鏡今年的銷量將達120萬套。超級數據調查公司公佈的最新報告也預計,到2016年末,全球VR市場銷售額或將達到51億美元。

  奧克盧斯工作室主管賈森·魯賓接受記者專訪時表示,VR頭盔的發佈,使廠商可以真正了解消費者的喜好與遊戲體驗,從而改進産品,推進VR的“極限”。因此,未來幾年都將是虛擬現實發展的重要年份。

  陳朝陽認為,今年幾大廠商消費級別産品的推出,意味著虛擬現實技術的成熟度抵達一個新里程碑。未來5到10年,虛擬現實會進入屬於它的“黃金時代”。

  蟻視公司創始人覃政則預計,VR將從遊戲行業起步,並逐步擴展到影視、新聞、體育賽事、醫療、教育等諸多市場。作為一個平臺級的行業,VR有可能在未來取代傳統的大螢幕、電腦螢幕以及手機螢幕,成為一個全面性的顯示設備,應用到需要顯示畫面的所有領域。

  中國投資者和創業者們自然不願錯過這塊“大蛋糕”,虛擬現實已成為目前國內投資最熱的風口。據統計,2015年中國的VR企業融資總額超過10億元人民幣,相關産業概念股也一路瘋漲。一年內,國內涌現出上千家團隊選擇該領域創業,從做設備到提供內容或相關技術解決方案,一派百舸爭流的景象。

  中國“創客”迎風而上

  北京時間1月7日零時,備受矚目的虛擬現實頭盔産品Oculus Rift正式開啟了全球預售。中國虛擬現實初創企業時光機虛擬現實公司(TVR)聯合創始人方相原和團隊成員幾乎通宵未眠,連夜線上搶購了最新産品,用於平臺內容産品的開發。

  TVR的創始人曾是北京大學數字娛樂實驗室成員。受到虛擬現實這一“奇妙世界”的感召,他們于2015年3月成立公司,專注于VR遊戲開發,此前還曾為電影《星際穿越》的虛擬現實體驗提供技術支援。TVR獨立製作的第一人稱動作解謎VR遊戲《Finding VR》已登陸三星旗下的Gear VR商店,針對新力産品平臺設計的兩款遊戲也即將首發。

  “我們希望設計出沉浸感和臨場感強的遊戲,可以表達情緒,讓人流連忘返和回味。”方相原説,虛擬現實不是新科技的噱頭,而是媒介的升級。虛擬現實不僅能為人們塑造出一個如科幻電影般的未來世界,還有可能通過記錄下真實世界的影像,讓人重新回到過去的場景,在虛擬世界中與故人重逢。

  除了大朋VR、蟻視這樣的新興VR設備製造商,如TVR一樣的虛擬現實內容提供商正在中國的土地上破土萌芽。但原創的VR遊戲和影視內容,仍是整個行業的短板。覃政認為,在VR發展早期,一些傳統大遊戲廠商仍在觀望,但一些小遊戲公司能做出很多精美的遊戲,從而帶動整個虛擬現實行業的發展。未來,一旦軟硬體開發成熟,虛擬現實平臺發展成形,內容産業必將呈現出“百花齊放”的局面。本組文圖均據新華社

  新聞·視角

  中國的VR創業者

  還需踏踏實實做研發

  資本的大熱也助推了泡沫的涌起,方興未艾的國內VR市場,借助資本“跑馬圈地”的現象屢見不鮮,而真正致力於技術提升的公司仍很稀缺。

  專注于VR平臺與解決方案的北京神秘谷數字科技有限公司CTO王銳認為,國內VR行業存在“魚龍混雜”的問題。“虛擬現實硬體領域恐怕會迅速蛻變成一場巨頭的戰爭,目前一擁而上的國內VR頭盔製造商們,如果沒有自己的核心競爭力,那麼只會迅速‘屍骨纍纍’。不排除在這批企業裏面出現一兩家如同大疆一樣脫穎而出的公司,但那畢竟是極少數。”

  而在方相原看來,無論是VR設備還是內容都有及格線,“山寨”頭盔和粗製濫造的遊戲都會讓用戶感到暈眩,達沒達標一目了然。“國外發展虛擬現實産業是‘技術導向’,以解決技術問題為核心;而國內目前主要是‘資本導向’,資本要什麼,就做什麼,踏踏實實做研發和技術儲備的並不多。中國的VR創業者,還需投入真正的資源做一些創造性的東西”。

  VR遊戲十分強調體驗,當用戶對遊戲體驗要求變得越來越高時,對引擎底層的優化和開發能力也顯得愈加重要。王銳説,這恰恰就是國內眾多開發者們缺少的,“所以大家如果想跳得更高,那麼還得加強鍛鍊,深化內功,除了讓自己活下來,還得有技術。”

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