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全球興起“虛擬熱”萬億消費市場爆發在即

  • 發佈時間:2015-11-20 07:00:13  來源:南方日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  曾經只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現實”高科技正在逐漸步入現實。可以想像,不久之後,你就可以戴上特製的頭盔與手套,將自我置身於任一個不受時空限制的場景之中自由行走感知。

  人們對場景體驗的嚮往及對虛擬現實技術的關注,引發了近期資本市場對虛擬現實概念掀起了一股炒作熱潮。19日,A股虛擬現實板塊大漲8.74%。

  究竟虛擬現實技術是何方神聖?其概念股為何如此火爆呢?哪些概念股值得投資者關注呢?

  南方日報記者 郭家軒 實習生 張棟

  産業

  虛擬現實技術方興未艾

  虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),顧名思義,就是指通過高科技手段模擬産生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓參與者有身臨其境的感覺。

  那麼,虛擬現實是剛剛才出現的高科技嗎?其實它並不是一個新概念,早在上世紀六七十年代,虛擬現實的理論便初步形成,並逐漸進入應用階段,但並未推廣開來。

  去年,社交網路巨頭Facebook以20億美元收購Oculus公司點燃了市場對於VR技術的強烈追捧熱潮。與此同時,大量的創業者和風險資金也開始涌入虛擬現實産業,A股公司暴風科技聯絡互動等也身處其中。

  有業內人士告訴記者,現在這一輪虛擬現實市場之所以能在全球火起來,主要就是靠Oculus和暴風影音這波熱潮所帶動的。除了Facebook,全球知名企業如新力、微軟、谷歌等公司也已開始佈局虛擬現實。

  目前,虛擬現實産業在中國同樣炙手可熱。暴風科技或許是帶熱國內虛擬現實産業更直接的導火索。去年10月該公司正式推出了首款虛擬現實設備“暴風魔鏡”,這是一款通過手機實現3D擬真效果的硬體設備。

  無獨有偶,今年6月,另一A股公司聯絡互動發佈了一款虛擬現實視網膜眼鏡“Glyph”。同一天,手機廠商魅族與國內VR廠商拓視科技合作推出了名為“Depth-vr”的手機VR頭顯;而深圳虛擬現實科技,則發佈了第二代VR頭盔“3GlassesD2開拓者版”,並首次公佈了8款VR遊戲。日前,暴風魔鏡又推出VR一體機“魔王”和“暴風魔鏡4”兩款硬體産品。在軟體及應用方面,暴風魔鏡推出首款AR(增強現實)遊戲,一時間又將國內虛擬現實産業推向了一個高潮。

  對此,安信證券分析師趙曉光指出,今年以來陸續有親民的消費級虛擬現實産品推出,可以説2015年就是虛擬現實啟動的元年。

  市場

  VR産業鏈重點關注三領域

  隨著VR技術的快速發展以及不斷應用化,無疑將帶動各産業端的發展壯大。記者發現,目前涉及到虛擬現實技術的産品形態主要有:硬體方面的VR頭戴設備(可分為VR頭盔、VR眼鏡以及獨立使用的一體機等)。業界普遍認為,VR頭盔和眼鏡將會成為近期主流;在內容方面,分析人士認為視頻內容會成為標配,而VR遊戲前景廣闊,應用分發則成為入口。

  東方證券分析張良衛認為,今年或將是虛擬現實消費級産品市場史前時代的最後一年,隨著明年OculusRift等重磅消費級別頭盔螢幕産品的推出與推廣,VR産業將會呈現出爆髮式的增長。

  “以娛樂為主的內容産業將會隨著VR硬體設備一起高速增長,而VR遊戲可首先受益,預計VR遊戲細分産業將會在未來2年內高速增長。”張良衛説,“率先佈局VR遊戲産業將有助於産業參與者搶佔先機,VR影視産業商業潛力也很大。”

  事實上,就在暴風魔鏡新品上市之際,水晶光電順網科技歌爾聲學等相關概念股當天一度漲停。對此,分析人士也指出,無論是資本市場還是業界之所以如此追捧VR技術,看重的正是VR技術未來廣闊的市場前景。

  一直關注這一領域的華泰證券分析師王禹媚表示,預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元;長期來看,萬億元市場容量可期。

  而根據中信證券研報測算,預計VR頭盔的銷售量將在2015到2020年呈現99%的複合年度增長率,全球市場容量有望在2020年達到28億美元;國內方面,預計2017年市場規模將高於20億元人民幣。

  面對未來如此巨大的市場蛋糕,相關産業必然大受其益。在未來一段時間內,與虛擬現實相關的概念還會有持續的表現。僅以虛擬現實概念為例,19日19隻概念股全部大漲,幾隻龍頭股的主力資金(DDE)均表現為大量凈流入。

  對於後市機會,中信證券認為,因為技術層面還未完全成熟,因此硬體方面的提升是VR産業鏈上第一波的投資方向。可以關注以智慧硬體佈局平臺生態的聯絡互動、行動通訊設備商中興通訊及內容分發優化軟體商網宿科技

  東方證券則看好虛擬硬體端有較好用戶基礎及技術進入壁壘,而且佈局全生態平臺的公司。如暴風科技、聯絡互動等。

  王禹媚則建議投資者關注3個領域:技術領先的VR眼鏡/頭盔廠商,相關公司有暴風科技、聯絡互動、樂相科技、焰火工坊等;能力可以向VR複製的成熟行業,以元器件、遊戲廠商、影視內容廠商為代表;VR企業級應用廠商,目前以創業公司為主。

  ■連線

  移動互聯網專家張毅:

  虛擬現實應用前景廣闊

  對於近期在全球興起的一輪虛擬現實熱潮,艾媒諮詢集團CEO張毅在接受南方日報記者採訪時稱,當前虛擬現實市場的火爆並不是突發事件,是虛擬現實産業經過技術、産業等方面長期的發展積累的結果。

  “最突出的原因是當前傳統的鋼鐵、房地産等産業投資價值下降,資本需要新的投資渠道,市場也需要新興産業帶動,虛擬現實這樣具有巨大發展潛力的新型産業自然受到了資本的關注和追逐。”張毅説,同時虛擬現實産業屬於高科技、高新技術産業,屬於很容易引起高預期的産業。

  那麼國內虛擬現實行業未來能有多大的發展空間呢?

  “虛擬現實行業未來發展空間十分巨大。”張毅十分肯定地表示,儘管目前技術層面上,虛擬現實技術還處於剛走出實驗室的階段,但在實際應用層面,其已經具備了大規模商業化應用的基礎性技術,可應用前景十分廣闊,包括遊戲、廣告行銷、培訓、科學實驗、娛樂甚至心理疾病治療等領域。

  張毅還告訴記者,目前歐洲已經有了在廣告行銷上的初步應用,“總體上來説,VR技術具體應用還有很大的開發空間。可以預見的是,隨著技術的逐漸成熟和完善,虛擬現實産業未來的發展空間將進一步打開。”

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