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遊戲産業市場潛力無限 去年中國遊戲産業營業收入超1100億元

  • 發佈時間:2015-08-10 07:57:00  來源:中國經濟網  作者:李治國  責任編輯:羅伯特

  

  去年中國遊戲産業營業收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上。專家認為,遊戲産業的快速發展既得益於企業的創新創業,也得益於地方政府寬鬆的投資環境和高效的服務水準。在創業成本大幅降低的背景下,如何提高創意的市場競爭力,如何提高企業的存活率,需要遊戲産業去破解。

  8月2日閉幕的第十三屆中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)再次創下了紀錄,本屆展會共計入場人次27.3萬,比去年增加約2萬人次。

  如今,辦了13屆的ChinaJoy,已經成為和美國E3、東京電玩展齊名的世界互動娛樂産業盛會,而經過十幾年的積累,上海也被業界譽為國內首屈一指的互動娛樂創新創業高地。最新發佈的《2014上海遊戲産業出版報告》顯示,去年上海網遊銷售收入377億元,佔全國的32.9%。

  上海市新聞出版局副局長、ChinaJoy組委會秘書長祝君波認為,上海成為遊戲産業高地,既得益於“80後”、“85後”創業者自身的努力,也得益於上海的多元投資和文化創作、生産力量,以及政府的高效服務。

  創新型企業向上海集聚

  ChinaJoy是玩家的樂園,更是遊戲企業競技的擂臺。期間,盛大遊戲發佈了玩跨界最為如火如荼的《龍之谷》,舉辦了3D大作《傳奇永恒》品鑒會。盛大遊戲CEO張鎣鋒表示,盛大遊戲的端遊堅持無外挂、堅持無商城、堅持按時間收費。上市企業遊族網路則公佈了其財報,財報顯示,2015年上半年遊族網路實現營業收入65136.09萬元,比上年同期增長63.6%,尤其是其海外市場持續高速增長,收入29930.69萬元,同比增長162.57%。

  業內業外的人士都驚訝于遊戲産業的發展。一年半以前,“60後”徐炯對遊戲産業、ChinaJoy同樣“太不了解”,直到出任上海市新聞出版局局長後,他不斷看到一些“驚人的數據”:比如,去年中國電影總票房將近300億元,讓不少人歡欣鼓舞,可去年中國遊戲的營業收入已超過1100億元,是電影票房的3倍以上。而且中國電影票房中,有一半貢獻給了從國外引進的片子,但遊戲收入的63.5%歸於國産遊戲,今年上半年,這一比例上升到75.7%。他説,ChinaJoy創辦之初,幾乎是海外引進遊戲的天下,而現在,原創網遊已佔據絕對優勢。上海的自主研發網遊銷售收入,年增長率更是高達78.2%。

  業績的背後是艱苦的創新創業,是一批批創新型企業在上海聚集。一批在滬創業的遊戲公司,經過幾年的快速發展,有的年銷售額達數億元,有的則在海內外成功上市。2014年,上海遊戲出版産業新崛起一批收入過億元的遊戲企業,由3個人創業起家的莉莉絲科技就是其中之一。其研發的首款手機遊戲去年2月在蘋果商店正式上線後,刷新了各種行業指標和排行數據,長期保持暢銷榜第一。

  徐炯對遊戲産業最初的印象有兩點:“一是需求驚人,玩家狂熱,發展潛力非常之大;二是遊戲公司都是年輕人在創新創業,活力極強。”“上海的創新創業環境為互動娛樂産業提供了快速成長的能量。”莉莉絲科技負責人張昊表示,上海既有遊戲巨頭,也有許多創業小夥伴,産業聚集效益和生態梯度,為創業提供了空間和資源。有資料顯示,去年,僅圍繞上海地鐵1號、3號和7號沿線佈局的移動互聯網産業園區就已達到20家。

  産業鏈上持續誕生新企業

  産業的持續興旺,給企業帶來的不僅是成果,更是強烈的危機意識。盛大遊戲CEO張鎣鋒透露,盛大遊戲選擇了1萬多個樣本進行了深入調研,發現電影與PC端遊的用戶體量最大、覆蓋度最高,進行手遊改編的潛力最大。而PC端遊契合手遊由輕而重的發展趨勢,在畫面、音效、動作、玩法等方面優勢明顯。張鎣鋒預言,端遊公司只有充分發揮在遊戲研發中的成熟經驗,才可以迎來發展的“第二個春天”。

  “激發每個人的積極性、創造性,大船才更容易在行業轉型中掉頭。”巨人網路總裁紀學鋒説,如果遊戲從業者把進入大公司視為“安逸穩定”,再厚的家底也會被吃完,應鼓勵創新,讓掌握核心競爭力的年輕人當上老闆。目前,包括巨人、盛大在內的滬上網遊巨頭,不僅組建投資聯盟,同時還鼓勵企業員工內部創業,把創意項目變成創業型公司。

  産業內的充分競爭,讓上海的企業家生成了前瞻性的戰略眼光。一個個已經成熟的大型遊戲公司都著手在企業內部培育創新因素,讓自身的産業鏈不斷拉長。比如,遊族網路在做大做強遊戲業務的同時,就跨界到電影領域,正致力於將硬科幻小説《三體》搬上大銀幕,目前,該電影的前期拍攝已經完成,進入了後期特效製作階段。

  與遊族的橫跨不同,盛大遊戲更注重內部創新團隊的養成。盛大遊戲在業內最早啟動中小團隊扶持計劃,至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或採取其他合作方式扶持的中小開發團隊和創業公司總計已超過50個。小團隊能快速適應市場變化,降低試錯成本,而公司提供的配套團隊,則能幫助創業者實現創意轉碼。“過去,盛大遊戲靠著一部引進遊戲撐起90%産值,現在公司每年都會推出約20款新遊戲,自主研發産品的産值比例較從前增加了30%。”盛大遊戲副總裁朱笑靖説,作為創意産業,需要更多觸角接觸市場,而人才作為創新核心,對於企業發展至關重要。

  上海企業能夠全力拼內功,也在於外部環境的持續優化。祝君波説,在保證品質的前提下,上海已將遊戲審批報備流程進一步簡化,審批時長縮短了50%,最快一個月就能完成遊戲審批,降低了遊戲企業的運營成本。一位遊戲公司負責人表示:“有人才、有資金,有創業氛圍,還有辦事高效率的政府,在這樣的市場環境中,企業有勁使得出。”

  祝君波還表示,過去開發一款客戶端遊戲需要3至5年,投資上千萬元。到了手機遊戲時代,一款遊戲的開發週期僅為幾個月,成本也只需百萬元。但是相應的,每年有數以萬計的新遊戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創業成本大幅降低的情形下,如何提高創意的市場競爭力,如何提高企業的存活率,是需要互動娛樂産業破解的題目。(經濟日報記者 李治國)

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