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90後創客劉宸:年輕是把雙刃劍

  • 發佈時間:2015-04-09 06:33:27  來源:杭州日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  低門檻讓創業從校內起步

  實習生 華文潔

  記者 阮妍妍

  “我們算不上一個特別成功的團隊,所以我只是根據我的經歷聊聊個人看法。”領導著一個精品手機遊戲研發團隊的“創客”劉宸,年輕得令人炫目,言語間還有些校園式的靦腆,但“90”後的他卻有著並不單薄的創業經歷。

  從校內創業的遊戲美術外包商,到畢業後組建公司自主研發手機遊戲,劉宸和他的小夥伴們經歷了從大學生到社會人的酸甜苦辣。

  “中國目前的大環境下,讓創業沒有父輩時的那份沉重。但是,創業也絕對不像我們大學時代想像的那麼天真,創業並不是靠頭腦一熱就可以完成的。”劉宸的話中帶著對未來的期待,也有對過去的感慨。

  2012年,還是動畫專業大三學生的劉宸就成立了一個校內工作室,主要外包一些網頁遊戲、手機遊戲的遊戲原畫、遊戲動畫等工作。

  “本身也是因為對遊戲感興趣,所以我們成立了這個工作室,承做一些遊戲美術工作。在做這些外包工作的時候,我們接觸到一個由學生團隊研發的手遊,他們當時的月收入已經過百萬了,這給我們一些啟發。”劉宸告訴記者,2012年基本上是中國手遊的一個井噴時代,大量智慧機普及,但是與其不相符的是手遊市場産品的匱乏。

  “有優質的美工,有年輕的創意,再加個技術人員,其實我們也可以做手遊”——冒出這個想法後,劉宸立即召集了一個數字媒體技術的小夥伴開始行動。“年輕對於創業而言,最大的優勢大概就是像這樣,想到什麼做什麼。而且大家同齡人嘛,在志同道合的情況下,有時候利益問題並不是最大的壁壘。”

  在這樣的激情下,劉宸和他的團隊很快做出了第一款名為《Naughty Birds》的遊戲,這是一款類似于切水果的休閒遊戲,十幾萬的下載量,在除去推廣的2萬元費用後,僅盈利了1萬餘元。不過,這也成為劉宸他們人生的第一桶金,成就了劉宸“創客”的起步點。

  經驗的匱乏讓創業變得脆弱

  2013年6月,劉宸在拿到畢業證書的同時,順利組合了一個小團隊,並得到了一家傳統企業的資金注入。同年8月,劉宸和他的團隊開始信心滿滿地策劃一個大型精緻的手遊——《亞瑟傳説:龍王寶藏》。

  在當時的劉宸看來,這個手遊沒有失敗的理由:優秀的項目團隊、出色的場面效果、有趣的遊戲背景。經過7個月精心打磨出來的産品,受到用戶歡迎似乎是理所當然的事情。

  但是,結果往往出乎意料。

  與所有的創業者一樣,劉宸和他的團隊年輕且經驗不足:他們並沒有考慮到市場需要的變化速度,追求遊戲細節,導致遊戲所佔的記憶體過大,讓這款遊戲處於一個不尷不尬的境地。

  同時,由於沒有和下游渠道商進行溝通對接,儘管遊戲本身受到了圈內的認同,但是不能順利推廣。

  此時劉宸終於開始意識到校內的創業團隊與創業公司的不同。在經歷這次的坎坷後,團隊中另一位合夥人選擇離開。劉宸開始思考:我們的團隊架構真的合理嗎?我們對投資方是否只有資金的要求?

  重新構架團隊結構,劉宸註冊了杭州榴蓮熟了科技有限公司,同時也迎來了華旦投資的種子資金。在資金到位後,“榴蓮熟了”團隊緊鑼密鼓地開始開發新的遊戲。現在,這款“啪啪海賊娘”遊戲已進入了最後的運營商審核環節,將在不久後於各大下載平臺上線。

  “其實我不是沒想過放棄,在獵頭公司找我的時候也猶豫過。”劉宸説,“但是,我需要對我的團隊負責,而我的團隊也會在我最困難的時候給我力量。所以我們會彼此鼓勵,走到最後。”

  闖蕩的豪情與扶持的溫情,也許恰恰是支撐著年輕的“創客”們行走的力量。如果你對劉辰的創業經歷或創業項目有興趣,或者有類似的創業經驗願意分享,歡迎致電85051881或通過微信平臺“投資者Club”聯繫我們。

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