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《2014年中國遊戲産業報告》發佈

  • 發佈時間:2014-12-24 01:31:15  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  近日,《2014年中國遊戲産業報告(摘要版)》(以下簡稱《報告》)發佈。《報告》由新聞出版廣電總局主管的中國音數協遊戲工委(GPC)發佈。其中,騰訊公司倡導並推行三年的泛娛樂戰略在《報告》中被作為遊戲産業發展趨勢多次提及並獲得高度肯定。這是繼文化部今年年初《2013中國網路遊戲市場年度報告》、以及今年10月文化部部長蔡武肯定騰訊的泛娛樂戰略思路和業務佈局後,騰訊的泛娛樂戰略再度受到政府部門高度關注。

  2012年,騰訊公司副總裁程武在業界率先提出了“泛娛樂”戰略,即基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP(Intellectual Property,智慧財産權)的粉絲經濟。今年以來,百度、華誼、小米、360、通耀、藝動等網際網路業或傳統內容業高管也紛紛將“泛娛樂”作為發展戰略對外頻頻言及。

  對於中國遊戲産業發展環境,《報告》分析指出,遊戲産業對於IP重視程度的提高,直接推動了圍繞IP為核心的網路遊戲、網路文學、網路音樂、網路影視等網際網路産業的融合發展;IP已成為泛娛樂産業中連接和聚合粉絲情感的核心,依託于IP在網際網路産業中的穿插,構成了遊戲企業跨界合作,多點佈局的融合發展策略。

  對於中國遊戲産業發展趨勢,《報告》認為,遊戲産業整體與細分市場的收入增長都將是慣性增長,短期內缺乏破局因素。但值得期待的是,電視遊戲、主機遊戲市場迅速崛起、可穿戴設備的快速應用,以及騰訊公司的泛娛樂戰略也盤活了遊戲與其他文化産業融合發展。(陳傑)

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