一兩年內手遊增速仍可達50% 手遊市場前景樂觀
- 發佈時間:2014-08-15 15:37:00 來源:廣州日報 責任編輯:羅伯特
當人們還沉浸在手遊並購的狂熱之中,國內最大遊戲平臺騰訊控股卻釋放出手遊增長放緩的信號。在剛剛公佈的其二季度財報中,以微信遊戲、手機QQ遊戲為主的手遊業務增長雖達66.6%,但增速明顯放慢。不過,多家遊戲廠家人士稱,騰訊增長放緩並不意味其他廠商也會放緩,即便整體增速有所放緩,但一兩年內手遊增長前景仍然樂觀。
增速從200%降至66.6%
騰訊第二季度手遊(QQ手機版與微信上智慧手機遊戲)總收入增至30億元,主要受中度遊戲及遊戲內推廣帶動。
騰訊今年第一季度相關手遊收入為18億元,在騰訊總遊戲銷售額中所佔比例為17%(去年第四季度為7%),按此計算,騰訊第二季手遊收入環比增66.6%。
不過,騰訊手遊收入增速開始明顯放慢,成為強烈信號。此前騰訊第一季度移動遊戲銷售額環比增長200%。對此,37遊戲一位人士説,騰訊手遊增長放緩並不奇怪,因為“騰訊係”前期爆發過快。他舉例説,騰訊手遊自去年來尤其是今年上半年增長特別迅猛,每季度出現幾倍甚至幾十倍的增長,在今年上半年蘋果ios系統中下載量排名前10位的遊戲中,騰訊就佔據了8個。
他認為,隨著微信和QQ用戶數增長開始放緩,騰訊外市場的成功作品開始增多,騰訊進入相對緩慢增長階段也是正常的。
兩三百億元年規模仍小
對騰訊的“手遊放緩論”,多家遊戲廠家人士對記者表示,騰訊增長放緩並不意味其他廠商也會放緩,即便整體增速有所放緩,但手遊增長前景仍然樂觀。
“未來1到2年還會維持50%增長,因為市場仍處於初期。”37手遊總經理徐志高説,非騰訊體系的手遊仍會高速發展,原因在於龐大的用戶需求和用戶基數。相比端遊和頁遊,手遊用戶的盤子大很多,比如女性和青少年玩家都通過手機開始接觸遊戲。
從市場規模看,目前國內手遊市場200~300億元的規模遠不及PC市場,未來還有較大增長空間。“起碼應達千億元規模,現在還差得遠。”徐志高説。
隱憂:
手遊仍是巨頭們的遊戲
徐志高説,現在大家都扎堆進來,但很多參與者並不具備基礎,甚至出現一些個人工作室玩手遊,於是出現了很多粗製濫造的作品,靠花錢“刷票”來行銷推廣,“等到泡沫榨去,能活下來的才是真正的贏家”。
手遊規模超越網頁遊戲是大勢所趨。今年以來,騰訊、網易、暢遊和巨人網路等巨頭均採取各種戰略重金進軍手遊。
“手遊內容的産量急劇上升,端遊內容的産量急劇下降,但用戶的需求從端遊向手遊轉移還有一個過程,在未來的一兩年內,誰能壟斷優質端遊內容將有更大的優勢。” 暢遊公司副總裁王一説。可以預見,今年中小團隊的生存將受到極大挑戰,不少人感嘆:未來的手遊仍是巨頭的遊戲。 (薛松)
電商拖累騰訊
次季營收放緩
騰訊二季度營收197.46億元,同比增長37%;凈利潤58.36億元,同比增長59%,比上一季度下降10%。 不過,電子商務交易業務收入較首季減少48%至人民幣13.24億元。該項減少主要受騰訊與京東的戰略交易致流量轉移以及剝離騰訊電商平臺業務影響。 (薛松)