時隔8個多月,4月11日晚上,國家新聞出版署公佈2022年4月份國産網路遊戲審批資訊,這是2022年第一批國産遊戲過審版號。本批過審遊戲版號共計45個,過審時間顯示為2022年4月8日。其中包括37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。這是自2021年7月以來,國家新聞出版署首次下發的遊戲版號,其間相隔了263天,超過8個月。
相關概念股紛紛大漲
羊城晚報記者看到,過審名單中有三七互娛《夢想大航海》、心動網路《派對之星》、雷霆網路《塔獵手》、《盒裂變》、友誼時光《零號遺跡》、遊族網路《少年三國志:口袋戰役》、中青寶《鑄石匠》、4399《萬物之上:覺醒》、西山居《劍網3:緣起》、莉莉絲《生活派對》、百度的《進擊的兔子》,等等。
其中,涉及A股的有遊族網路、三七互娛、吉比特、中青寶、鳳凰傳媒等;港股的有心動公司、創夢天地、百度等。12日上午開盤,遊族網路漲停,中青寶、三七互娛、吉比特、心動公司、創夢天地股價都大漲,騰訊、網易、嗶哩嗶哩等港股的股價也上漲。4月11日晚上的美股市場上,遊戲相關概念股虎牙、鬥魚等公司股價都有所上漲。不過當天收盤時候,三七互娛等公司的股價出現下跌轉綠。
據了解,上一次國內遊戲版號下發是在2021年7月。這8個多月,國內遊戲行業也因此受到比較大的影響。伽馬數據總經理滕華對記者表示,新版號下發,對整個行業無疑是較大利好。不過從今天的板塊表現來看,無論是資本市場還是企業都將更加趨於理性,這也有利於整個産業回歸到合規合理髮展的狀態。
利好背後 版號“爭奪戰”更激烈
遊戲版號發放的“重啟”,對遊戲産業是效果絕佳的“強心劑”。但是也有行業人士認為,之後版號競爭將更為激烈。其實,由於版號發放工作的暫停,大部分遊戲企業都承擔了不小的經營壓力,有些中小公司甚至裁員、關停。
艾媒諮詢CEO張毅認為,網遊之前確實存在不同程度的負面影響,但目前已經經過各種調整,此次的版號“重啟”,無疑有利於遊戲産品進入合規發展的軌道。但版號恢復發放,並不會馬上就有立竿見影的效果。在體量變小的情況下,或許意味著遊戲公司將面臨著更激烈的“爭奪戰”。
伽馬數據總經理滕華對羊城晚報記者表示,在版號暫停發放的幾個月中,一些公司擁有版號的産品並未急於推出,這是因為很多公司還在調整産品策略、創新遊戲玩法,為産品能有更好的市場表現作準備。這正説明瞭版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創新是行不通的。“只有深度挖掘用戶需求和喜好,用心做好高品質又好玩的産品才能獲得市場青睞。”
為何沒有騰訊和網易?
遊戲版號時隔8個月重啟,首批名單中沒有網遊兩大巨頭騰訊和網易的身影,引起很大關注。滕華認為,沒有騰訊和網易的版號可能是申請順序的因素。另有觀點則表示,騰訊和網易之前應該囤有不少版號資源,不必非得搶佔這個窗口期。
近幾年,國內遊戲行業經歷了多輪洗牌,中小遊戲公司加速出清,不少遊戲公司走上出海道路。《2021年中國遊戲産業報告》顯示,去年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。從近五年的平均增長幅度看,中國遊戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海遊戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好增長。
張毅指出,雖然目前版號恢復了,但是版號申請最重要的一點,便是在內容上的合規,未來,遊戲公司要想獲得更多的機會,更應當確保自身堅決抵制不合規的做法,才能助力遊戲生態健康發展,讓遊戲發揮其文化傳播價值。
天眼查數據顯示,截至目前,我國遊戲相關企業37.2萬餘家,其中,2021年新增註冊企業9.1萬家,增速35.4%;從地域分佈來看,廣東、江蘇以及山東三地相關企業數量最多,分別擁有9.5萬家、2.9萬家以及2.1萬家。
(責任編輯:朱赫)