雷軍邊吐槽邊唱多:手遊市場“還在山溝裏”
- 發佈時間:2015-08-20 07:40:00 來源:中國經濟網 責任編輯:王斌
“現在的手遊都不夠好玩。”
在8月中旬小米互娛投資企業的一次閉門會議上,小米創始人雷軍對內分享了自己對手遊的“不滿”。或許正因為此,他將小米互娛的業務重心放在了構建遊戲生態鏈,幫助生態鏈公司打造爆品上。
小米互娛業務成立已經1年零8個月。根據小米官方公佈的數字,2015年上半年小米遊戲中心遊戲下載量達6.67億次,給開發者的分成總額達到了5.8億元。
不滿足的雷軍還要在手遊上投入更多真金 白銀 。從今年8月1日起,小米開始實施最新的渠道分成政策:從2015年8月1日起,小米産業鏈上的TV遊戲和Pad遊戲將從小米和開發者“5:5分賬”調整為“3:7分賬”;而對手遊,將從開發者、小米、運營商“3:4:3分賬”變為開發者拿五成,小米和運營商瓜分另外一半,若運營商比例不變,相當於小米分成從40%下調到20%。
大市場可能剛剛開始
為什麼雷軍覺得現在的手遊不夠好玩?
雷軍認為,因為手機網遊的本質是“遊戲+社區”。手機網遊的樂趣在於玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區交流。但現在,很少有手機網遊實現這一點,導致手機網遊的樂趣比PC降低了許多。
在他看來,手機網遊無法形成社區跟遊戲的設計有著密切關係。例如,“現在很多手機網遊,因為橫屏的因素,用戶沒辦法輸入文字。只要一輸入文字就會出現一個很大的弊端——鍵盤對話方塊就佔了一半的螢幕,加上再來個電話、短信、微信等推送,用戶就更沒辦法輸入了。”
溝通障礙,導致手機網遊社區難以成型。雷軍提出了一個想法:“將來只要有可能,手機網遊可能都會設計成豎著玩。”
“假設手機網遊能把社區的問題解決好,讓用戶像玩端遊一樣,在手機網遊裏玩上10年是有可能的。”
換句話説,雷軍所認為的好遊戲,理應能給用戶帶來超出預期的樂趣。反映在産品上,除了能在美術、程式、交互等方面呈現出當代遊戲製作工藝的高水準,還應具備自己獨到的創新之處。
而除了“吐槽”手遊外,在閉門會上,雷軍還對當前手遊市場提出了他的看法。
雷軍提了一個假設,前幾年手機遊戲熱潮也許只是一個萌芽階段,畢竟目前沒有替代手機的新遊戲平臺,用戶也需要好的遊戲來滿足。與此同時,手遊的用戶群仍然有進一步發掘的空間。
“真正花精力去玩手機網遊的用戶群可能只有2000萬人,只佔手機用戶的2%。這説明手遊還沒有進入主戰場,還在山溝裏。”
隨著手機網遊不夠好玩的問題得到解決,手遊市場將迎來更大的發展契機。“別看別人手遊今天月流水1個億,明天月流水三四個億;未來可能很輕鬆就是三四個億,甚至一個月就有10個億。”
雷軍認為,玩遊戲和看電影、看電視一樣,一部火的電視連續劇或者電影,至少有三五千萬人在觀看,多者達上億人。今天是2000萬用戶群在玩手機網遊,未來可能是1個億的用戶群在玩。
自己絕不做遊戲
小米怎麼“玩“遊戲?
用小米互娛總經理尚進的話説,第一是在MIUI上作為手機遊戲的渠道,支援小米的生態,為米粉服務;第二,小米一直在籌備遊戲的相關發行工作;第三,涉及到對網際網路內容的投資工作。
尚進同時透露,過去一年小米互娛投資了16家網際網路內容的企業。
一位接近小米的人士對《第一財經日報》記者透露,小米互娛與遊戲生態鏈公司的合作方式更接近監製。因為在內部,雷軍曾下達了“自己絕對不允許做遊戲”的鐵律,目的正是希望小米互娛能夠克制貪婪;同時,也只有這樣,小米互娛才具備跟生態鏈公司合作的強大基礎,以小米遊戲中心為基礎,通過整合遊戲産業鏈條中各個環節的優質資源,為遊戲開發者做好服務工作,幫助他們在市場上變現産品價值。
例如,去年時,小米互娛代理髮行了遊戲生態鏈公司天馬時空研發的《全民奇跡MU》,該遊戲創下上線首日流水2600萬。隨後,小米互娛持續在宣傳推廣上發力,在小米應用商店、米聊、小米瀏覽器、新媒體等關鍵位置繼續推廣這一手遊以長線運營。
而小米在遊戲業務上確實增長飛快。2014年上半年,小米遊戲中心遊戲下載量達2.57億次,2014年下半年達4.93億次;到了2015年上半年,小米遊戲中心遊戲下載量達6.67億次,同比增長159%,環比增長35%;與此同時,小米遊戲中心上半年給開發者分成的總金額達5.8億元,同比增長187%,環比增長47%。
此外,尚進稱,目前手機遊戲市場缺乏優質遊戲,運營商扣費問題嚴重,遊戲開發者分成較少,面臨較大壓力,小米會利用渠道杠桿,讓出部分小米互娛的渠道費用,用以扶持、培養這些遊戲平臺。
對於小米互娛最新公佈的渠道讓利政策,業內人士指出,分成調整的背後,一方面是小米互娛拿出真金白銀,扶持中小遊戲開發者,讓他們在資本層面具備創新的能力;另一方面,這也預示著安卓渠道的競爭將變得更加激烈。