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騰訊Q4手遊引入節奏加快 渠道聯運破流量天花板

  • 發佈時間:2014-12-22 07:23:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:馬巾坷

  近日,騰訊公佈的財報顯示,今年三季度QQ手機版與微信上智慧終端遊戲産生的總收入約為人民幣26億元,同比仍保持增長,但較二季度30億收入少了4億元。移動遊戲業務下滑拖累了騰訊整體業績。

  12月19日,騰訊移動遊戲副總裁王波在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示:“受Q3財報影響,Q4遊戲引入節奏加快,發新品速度和更新版本速度更快,Q4將會有比較好的成長。”

  據悉,騰訊移動遊戲對第三方開放以來,移動遊戲上架有六成以上來自第三方。按照騰訊披露的合作計劃,入駐平臺的第三方遊戲將大大超過自研團隊。騰訊亦有意在渠道上作出調整,應用寶將成為騰訊遊戲分發前臺。同時,騰訊將推進外部聯運合作模式,明年對自研遊戲放權。易觀智庫分析師薛永峰分析稱,微信和手機QQ流量紅利已經見頂,應用寶在分發領域仍然羸弱,保持高增長態勢聯運是最佳途徑。

  對於移動遊戲業務的下滑,騰訊方面認為這是蘋果遊客模式導致的。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,蘋果從今年暑假開始要求所有的遊戲都要使用蘋果賬號登錄。騰訊在iOS發佈的手遊都是用QQ號或者微信登錄,很多遊戲就從暑假開始修改,一直修改到10月份才修改完。

  王波表示,“目前這一問題得到了解決,騰訊移動遊戲Q4發佈新品的速度和更新版本速度更快,預期Q4會有比較好的增長。”面對渠道競爭加劇,一向被視為騰訊移動領域短板的應用寶開始被發力重用。事實上,作為分發工具,在微信和手機QQ導流作用下,成為增速最快的應用工具。根據騰訊提供的數據,應用寶日均分發數據已經達到1.1億,其中有一半都是遊戲。

  騰訊遊戲平臺合作總監周雯表示,應用寶整合了包括應用寶、QQ音樂、騰訊微網志、騰訊視頻、QQ空間、騰訊遊戲大廳在內的12個分發入口。從2014年1月其,已經成為騰訊旗下渠道統一流量集中分發平臺。

  移動遊戲行業近來盛行“手遊冬天論”,馬曉軼也提出,“移動遊戲行業人口紅利逐步消失,接下來是整個行業品質提升的關鍵時刻。”此時,騰訊一直以來“捧在自己手心上”的微信、手Q自研、獨代産品正計劃與外部渠道展開聯運合作。

  王波也正面回應了這一説法。“有些內容不一定只放在騰訊這個平臺上,外部的確有很大市場空間,希望有一些産品可以和外界合作。騰訊自研工作室會引入機制,遊戲團隊可自行選擇是否在騰訊平臺發行;而在聯運市場分成方面,基本上與行業平均水準類似。”

  薛永峰分析,騰訊最佳的聯運渠道無疑是手機廠商,一方面智慧手機用戶群體大,手機應用商店控制第三方應用入口;另一方面,相比其他移動遊戲渠道,手機渠道合作不會形成競爭關係。

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