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電競産業規模6年增5倍 移動電競成為全民休閒入口

  • 發佈時間:2016-04-15 08:26:00  來源:中國經濟網  作者:吳珊  責任編輯:吳起龍

  原標題:首屆國家級電競大賽倒計時 四大因素驅動電競規模6年增5倍

  4月18日,全國首屆移動電競大賽將正式啟動。大賽由國家體育總局聯合大唐電信主辦,騰訊、阿裏、百度、中國移動等聯合參與,作為國內首個官方移動電競賽事,大賽受到業界強烈關注。伴隨大賽成立的中國移動電競産業聯盟也被視為行業里程碑意義的事件。

  事實上,自2015年起,“移動電競”的概念就被越來越多的提及,有業內人士認為電競手遊將成為移動行業的下一個風口,而手遊電競則將撬動電競産業的全新格局。

  昨日,手遊概念股再次發力上攻成為領頭羊,板塊整體漲幅達到2.27%,個股方面,愛施德漲幅居首為8.62%,神州泰嶽緊隨其後漲幅為7.89%,朗瑪資訊中弘股份漲幅也均在7%以上,分別為7.26%和7.12%,此外,遊久遊戲驊威股份凱撒股份、大唐電信等個股漲幅也均在5%以上,分別達到6.55%、6.29%、5.8%、5.24%。

  資金流向方面,據《證券日報》市場研究中心統計顯示,昨日,共有21隻手遊概念股呈現大單資金凈流入態勢,累計大單資金凈流入81276.14萬元,其中,14隻個股大單資金凈流入超1000萬元,遊久遊戲、中弘股份和神州泰嶽大單資金凈流入超億元,分別為20416.60萬元、17941.53萬元、13798.37萬元,而上述3隻龍頭股累計吸金就達52156.51萬元。

  浙商證券表示,四大驅動因素推動移動電競成為全民休閒入口。國內移動電競行業受益於政策利好、資本推動、技術升級和用戶認同四方力量的共同推動,將逐漸成為全民休閒娛樂和文化消費的重要入口。推薦在移動電競中搶先佈局的、具有先發優勢的投資標的。與該主題相關的A股上市公司主要包括:浙報傳媒遊族網路、大唐電信、世紀遊輪崑崙萬維

  需要注意的是國內電子競技行業市場規模增長迅速。2010年我國電競市場的規模僅為44.10億元,而到2015年則達269.10億元,6年間增幅達513.60%。同時,根據廣電總局的數據,2015年包括端遊、網遊、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲在內的中國遊戲市場銷售收入已超1400億元。

  對此,愛建證券也認為,電子競技産業正處政策轉向引導鼓勵發展的拐點期,政策態度的轉變不僅是提供了政策紅利,更重要的是提高了整個社會環境對電子競技産業的認可度。目前,電子競技在國內依然屬於投入期,流量變現是目前的主要變現方式。在流量變現的主線下,結合大部分用戶偏好直播平臺觀看比賽,因而當前需重點關注用戶流量入口,即遊戲直播平臺。此外,由於技術的不斷發展以及成本的下降例如通過VR等新技術與電競項目的結合等也值得留意,這有望帶來新的消費市場。

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