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巨人網路擬再謀IPO 二次創業瞄準移動端

  • 發佈時間:2014-11-06 07:03:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:馬巾坷

  11月4日晚,巨人網路總裁紀學鋒在接受記者採訪時首次對外透露,巨人網路已經在考慮再次上市。“應該不會等到三五年那麼久,具體是選擇香港還是內地目前還沒有確定,員工肯定會持股。”

  不過,記者發現,與2007年上市時的背景相比,傳統端遊早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趨勢在近兩年愈發凸顯。

  易觀國際最新數據顯示,2014年第三季度,中國客戶端網路遊戲市場整體規模達到140.88億元,較上季度環比增長1.0%。與2013年第三季度相比下降1.0%,這也是該行業同比首次出現負增長。

  對此,紀學鋒稱,私有化恰好給了巨人網路的喘息之機。“以前每個季度,公司的運營壓力都非常大,也常常會導致公司戰略上的短視,以至於在産品規劃上出現問題。”

  紀學鋒表示,未來兩到三年內,巨人網路將全力向移動端進軍,並在智慧硬體、移動軟體方面加大開發,同時用收購的方式佔據更多的流量入口。

  不過,隨著各大端遊廠商加速佈局手遊領域,追逐市場增量,再加上大量端遊人才轉向手遊研發,國內客戶端網路遊戲市場已出現頹勢。

  國家新聞出版廣電總局數據顯示,今年上半年國內手遊行業營收125.2億元,同比增長394.9%。

  為此,巨人網路不得不將重心轉向移動端的二次創業。紀學鋒坦言,巨人前面幾年在手遊方面起步太晚。“從明年開始,我對手遊團隊提出的要求是不看利潤,只看市場份額和流水。”

  對此,易觀國際分析師薛永峰在接受記者採訪時指出,手遊業發展十分可觀,對於數以萬計的開發商和手遊産品來説,並不能盲目樂觀。“手機遊戲生命週期短、更新迭代快,很難做到像端遊一樣持久性盈利。巨人、盛大這些老牌遊戲企業現在的佈局更多的是跑馬圈地,面對移動網際網路的強勢來襲,轉型也是不得不為之。”

  此外,與傳統端遊時代的渠道集中化不同,移動端的渠道顯得更為分散。

  紀學鋒透露,巨人主要通過兩種手法切入市場,一方面通過渠道投資加快佈局,另一面是集中力量自主研發,包括各種移動軟體應用等。“目前,巨人正在對一個排名前五的移動平臺進行收購洽談。估值金額可能沒有百度收購91助手那麼高,但是我認為這個估值是合理的。我們希望在渠道上有更多話語權。”

  據悉,巨人網路手遊地推團隊已在悄悄發力,到2015年,此輪地推將覆蓋全國,其中,包括自主研發的免費充電設備。

  紀學鋒解釋稱,這些免費設備將與火車站、機場、計程車等進行合作。“只要有用戶的地方,都可以成為我們的渠道。”

  薛永峰認為,遊戲行業還是採取的線上線下推廣模式,與端遊時期的發展很類似。巨人網路線上下渠道方面有很豐富的經驗,對其來説這應該是一個優勢。不過,其線上上並沒有騰訊遊戲、網易遊戲等強大的流量來源,這則是其面臨的最大挑戰。

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