日前,2024年度中國遊戲産業年會在北京石景山順利舉行,大會上公佈的多項遊戲産業數據,讓遊戲行業在這個冬日感受到了暖意。13日,有著遊戲界“奧斯卡”之稱的TGA 2024公佈評獎結果,四獲提名的全球現象級國産3A遊戲《黑神話:悟空》最終獲得最佳動作遊戲獎和玩家之聲獎。
用戶規模再創新高
年會上發佈了《2024年中國遊戲産業報告》,報告顯示,2024年,我國遊戲市場實際銷售收入已達3257.83億元,同比增長7.53%。在用戶規模上,2024年,國內遊戲用戶6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
具體來看,2024年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創新紀錄。值得關注的是,2024年,中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。而這背後首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》功不可沒。
報告還顯示,2024年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,並再創新高。
小遊戲市場在過去一年也迎來了爆髮式增長。據第三方機構DataEye研究顯示,今年國內小遊戲市場規模預計達到500億元,高於年初行業預測的418億元,主要原因包括各大頭部廠商積極佈局小遊戲,大量中小團隊加入自研自發,以及新玩法的快速出現。研究預測,2025年,國內小遊戲市場規模預計達到610億元,同比增長22%。
對於過去一年中國遊戲行業發展的趨勢,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山將其概括為三點:産業生態環境持續向好;産業生産力持續優化;企業精品化開發趨勢顯著。
出海模式持續升級
出海早已成為中國遊戲産業發展的標配。“中國遊戲的全球化之路正從投資出海、産品出海走向文化出海、生態出海。伴隨在全球市場的戰略轉變和成熟度提升,中國遊戲出海正逐步進入品牌化、精細化、長線化運營階段。”遊戲谷董事長兼CEO張小蝶表示。
“目前,我們已經超越了單一齣口階段,初步進入整合當地研發資源、直接服務當地市場的本土化階段。”中國貿促會研究院國際貿易研究部主任、研究員周晉竹表示,隨著中國遊戲産業參與全球價值鏈的程度逐漸加深,未來將改寫全球遊戲産業鏈。
“一個總體看法是,全球遊戲行業正處在一個拐點中,這個拐點是由新的商業模式、新的技術應用所帶來的。”對於未來遊戲産業發展的趨勢,騰訊公司副總裁張巍在此次大會上如是説道。
何種模式將引領未來發展的潮流?“3A+GaaS”模式成為不少從業者熱議的焦點。所謂GaaS模式,即指長期運營,持續提供內容消費的服務型遊戲。而隨著《黑神話:悟空》的成功,高品質的3A技術加上GaaS可持續的運營理念,或許會為未來遊戲産業的發展提供新的思路。
張巍分析認為,服務型遊戲模式之所以受到歡迎:一是它的低門檻優勢和移動優先理念,讓遊戲更容易上手;二是這種模式其實是將用戶的遊戲體驗始終擺在第一位,不斷迭代優化,可以滿足全球範圍內不同用戶的需求。
(責任編輯:朱赫)