手遊黃金時代已逝 洗牌淘汰賽悄然來
- 發佈時間:2014-11-14 06:34:22 來源:廣州日報 責任編輯:謝淩宇
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行業老大騰訊三季度手遊收入減少4億元
高速增長的手遊行業正在迅速滑向慢車道。前日,遊戲行業老大騰訊控股公佈的第三季度財報顯示,網路遊戲收入高達113.24億元,環比增速僅為2.2%。其中,移動遊戲收入為26億元,相比上一季度減少達4億元,公司解釋受蘋果App Store政策變動影響。
有業內人士説,伴隨著幾大紅利逐漸消失,手機遊戲的黃金時期即將過去,國內5000多家手遊廠商可能迎來一輪生死淘汰賽。
騰訊調整策略
實際上,對於手遊收入的下降,早在今年第二季度財報中,騰訊就指出,“未來兩個季度,智慧遊戲收入將與第二季度相當”,這意味著未來騰訊兩個季度的移動端遊戲收入將幾無增長。按照騰訊的解釋,過去依靠産品衝量取得了很好的手遊收入來源,但現階段要走精品化路線。這個過程中需要付出局部收入波動作為代價,騰訊認為這是正常與合理的結果。
原因一:
手機遊戲用戶增速放緩
多家機構報告顯示,2014年上半年智慧手機出貨量出現環比下滑,手機網友增速開始出現下降,這也導致手機遊戲用戶增速下降,智慧手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。
就騰訊而言,第三季度QQ空間的總月度活躍用戶數為6.28億,下降了2.5%,QQ空間這個騰訊過去遊戲業務的核心開放平臺,終於顯現頹勢。另外,微信用戶的增長勢頭有所減緩,微信和WeChat的月度活躍用戶數為4.68億,環比增長6.8%,相比第二季度有所下降。
對此,觸控科技戰略總監曾航認為,手遊市場缺乏新增流量,流量轉換效率亟待提升。還有人士説,移動端用戶的紅利驟降,並且用戶如何在大量的産品中選擇適合自己娛樂的遊戲也將是面臨的難題。
原因二:
PC遊戲紅利將結束
隨著騰訊手機遊戲的發動機減速,靠借鑒現有成功遊戲的路子遇到瓶頸,手遊享受PC遊戲紅利將結束。
曾航認為,過去手遊的大爆發很大程度上得益於PC遊戲、掌機遊戲、街機遊戲等其他類型遊戲的內容紅利。上半年,騰訊手遊的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的遊戲類型都拿來“改進”。當這些大片都被騰訊翻拍過一遍(甚至翻拍過好幾遍)的時候,騰訊就不得不想辦法去原創大片,只是原創大片需要一些時間。
此前騰訊遊戲VP馬曉軼表示,下半年開始,騰訊遊戲不再將收入增長作為主要目標,而是將擴充遊戲組合、提升用戶參與度和平臺實力作為核心任務,這樣就不得不面臨收入下降的境況。
暢遊:網路遊戲營收為1.503億美元,環比下降2%,同比下降7%。
連結:幾大遊戲商三季度收入
騰訊:網路遊戲營收為113.24億元,較上一季度的112.81億元,增長2.19%。
網易:線上遊戲收入為24.60億元,上一季度和去年同期分別為23.36億元和21.05億元。