線上電影票現瓶頸 催生網際網路與電影深度融合
- 發佈時間:2014-09-24 15:41:00 來源:中國新聞網 責任編輯:謝淩宇
眼下,通過手機和電腦線上購買電影票已經成為一種常見的方式。有數據顯示,2013年,國內線上團購電影票的總交易額已接近40億元,高於國內最大院線萬達院線全年的票房收入,佔當年總票房217億元的16.8%。
今年以來,線上購票市場迎來更大幅度的增長。以三家國內最大的線上購票平臺為例,微信電影票線上選座業務月銷售額達10億元,淘寶旗下貓眼電影截至今年8月底,銷售額達到50億元,獨立購票網站格瓦拉電影2014年的銷售額也已超過15億元,顯然,線上夠票巨大的銷售容量已使其成為不容忽視的重要細分市場。
藝恩諮詢高級副總裁劉新穎此前接受採訪時表示,整個電影票銷售市場中,線上售票的銷售額目前佔據15%左右,預計明年將達到30%。有業內人士甚至大膽預測,未來三年,線上售票市場的整體份額或將超過國內電影總票房市場的50%。
在市場繁榮的同時,同行業間的競爭也愈發激烈,隨之而來的價格戰也讓線上購票市場的整體前景堪憂。有業內人士表示,線上購票業務的平均利潤已低於5%。
分析人士指出,線上購票業務的迅猛增長顯示出網際網路與電影行業融合的廣闊前景,但通過線上渠道進行電影票銷售仍然是行業間融合的初始階段。而線上購票業務利潤的收窄也迫使網際網路企業通過技術和渠道手段,在尋求與電影産業鏈上的更多環節充分結合的同時,開拓更大的基於網際網路和移動網際網路的産品和服務市場。
以正在進行平臺化的網秦為例,今年以來,網秦通過其移動廣告平臺入口應用微樂動態壁紙産品與《北京愛情故事》、《催眠大師》、《整容日記》、《冰封:重生之門》、《哥斯拉》、《變形金剛4》、《筆仙3》、《繡春刀》、《京城81號》、《神筆馬良》、《白髮魔女傳》、《分歧者:異類覺醒》多部國內外熱門影片進行深度整合,提供移動行銷和廣告服務。在與甄子丹主演的科幻功夫電影《冰封:重生之門》的合作中,網秦微樂將電影海報、故事梗概、演員陣容、電影預告片以及根據電影開發的跑酷類手遊整合到動態壁紙和鎖屏産品當中。
通過獨特的移動交互體驗對影片進行前期推廣,該款壁紙的下載使用量超過160萬次,預告片播放次數超過100萬次,遊戲體驗次數超過70萬,超過6成的預告片轉化率和接近5成了遊戲轉化率,提高了用戶對影片的關注度,並且幫助《冰封:重生之門》成為上半年最賣座的電影之一。
此外,網秦旗下手機平臺飛流也積極與電影行業嘗試進行深度的跨界合作。不久前,飛流宣佈與國內著名編劇于正達成合作,將為于正和東陽環宇影視文化傳播有限公司共同製作的一部電影開發手機遊戲産品,這不電影根據熱門網路懸疑瞎説改變,將在2015年上映。
在於正看來,目前移動遊戲的火爆讓其和電影的跨界合作越來越緊密,但想簡單通過一部電影就帶火一款遊戲,成功的案例並不多。他認為,電影跨界遊戲,最好是在遊戲開發的初期就與電影進行融合,更有利於雙方粉絲的相互轉化。
業內人士表示,網秦通過手機動態壁紙、手機遊戲與電影行業的結合,讓網秦在拓展自身業務的同時,塑造了全新的泛娛樂産業生態鏈,顯著增強了網秦及其産品的競爭力。