通過極致輕量化的穿戴設備,上一秒還在家中通過手勢交互在虛擬螢幕上完成工作任務,下一秒就可以穿越到相隔半個地球外的足球賽場上,坐享觀眾席中的“皇帝位”觀看賽事。
自“元宇宙”概念的出現,新一代的擴展現實技術XR的前景似乎越來越清晰,這些曾經在科幻電影中的畫面或許很快就會改變人們的工作和生活。
“打通”現實與元宇宙
“沉浸式體驗”技術是關鍵
如何將現實世界與元宇宙這個虛擬世界“打通”,即實現現實與虛擬的快速連結、增強用戶在虛擬世界的多重體驗感是目前技術發展的關鍵方向。
融合VR與AR技術的XR(擴展現實技術)作為元宇宙基礎技術之一,為用戶提供沉浸式體驗,目標是全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺等,並通過動作捕捉實現元宇宙中的資訊輸入與輸出,逐漸成為打開元宇宙大門的“鑰匙”。在XR時代,現實與虛擬將混合存在,推動元宇宙概念形態的誕生。
元宇宙雷達發佈的《XR概念研究分析報告》認為,XR技術將延伸出6大應用場景,分別為教育與培訓、影視娛樂、展覽與活動、智慧化協同辦公、工作建模與設計、新型場景消費。
VR已應用於遊戲視頻等領域
體育賽事演唱會成為內容新寵
目前,商業領域應用最為廣泛的當屬VR技術,頭戴式VR裝備已經逐步應用於遊戲、視頻、健身、社交四個核心場景。其中,遊戲內容歷經多年發展已經較為成熟,健身場景也與遊戲緊密結合有所應用。社交板塊在元宇宙概念的推動下,從虛擬會議、互動式聊天等多個方向快速發展。
視頻內容包括VR視頻與VR直播,除了傳統的風景、會議活動視頻直播以外,未來,體育賽事、電競、演唱會等正成為該場景下的內容新寵。
2021年11月14日開始,Facebook母公司Meta的社交VR應用《Horizon Venus》中推出了NBA2021-22賽季系列VR觀賽節目,一直持續到了今年的4月8日,該節目受到了許多體育愛好者的好評。
今年以來,蘋果陸續與美國職業棒球大聯盟(MLB)、美國職業足球大聯盟(MLS)展開闔作,獲得了其部分獨家直播授權。結合蘋果即將發佈的MR頭顯來看,不排除蘋果會為該設備推出獨家VR觀賽內容以打造其生態壁壘。
今年7月6日,中赫集團發佈“工體元宇宙GTVerse”,這是一個建設在北京工人體育場之上的元宇宙,一大亮點是它包含了一套“5G無界XR賽事體驗方案”,用戶可以化身虛擬觀眾,觀看遠在豐臺花鄉的北京國安青訓U19梯隊的實時訓練情況。
大型科技公司進軍AR賽道
MR服務於企業用戶
AR增強現實技術是將虛擬資訊疊加到真實世界,甚至是超越現實的技術,在一定程度上可以看作是VR技術的延伸。MR技術則是VR與AR技術的進一步發展,該技術通過在現實場景呈現虛擬場景資訊,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭建交流閉環,極大增強用戶體驗感。
AR與MR産品形態相倣,相比之下,AR産品更加小巧便攜。目前,AR的C端産品以輔助性功能為主,微軟MR已經在企業用戶商家開始應用。
2021年,全球VR累計出貨突破了千萬級銷量大關,大型科技公司已經進軍AR賽道,AR技術在移動手機端開始初步應用,全息投影技術的應用已為MR技術打開了應用場景。
從VR到MR,場景從3D可視化到現實與虛擬混合,XR技術已經開始逐步被開發和探索。技術原理上,VR、AR、MR之間具有交叉屬性。從概念上分析,VR技術側重沉浸式虛擬場景,視覺體驗為主;AR技術則注重輔助現實,偏強互動;而MR技術更像是VR+AR的技術升級,把虛擬環境與現實環境結合的同時,強互動也是其特點之一。
期望拿到虛擬世界門票
國內外佈局XR技術
風口之下,國內外各大公司開始佈局自身的XR技術開發,希望率先拿到進入虛擬世界的門票。
Meta早在2020年9月發佈了VR一體機Oculus Quest 2,不僅可以獨立運作,還可以跟PC端進行串流,實現更強的遊戲體驗。
微軟公司早在2015年1月發佈了MR頭顯産品HoloLens,更多面對企業用戶。基於Windows 10開發系統的基礎支撐,産品功能上弱化娛樂屬性,著重研究在醫療、工業製造業等創造性領域的應用,實現製造與創新的全新視覺與交互體驗。今年5月,微軟宣佈,日本的重工業公司川崎成為“工業元宇宙”業務的新客戶,其工廠員工將佩戴微軟的HoloLens增強現實設備製造機器人。
蘋果多年來一直在對VR、AR領域底層邏輯進行探索。據公開數據顯示,2010年至今,蘋果投資或收購20多家VR、AR相關企業,同時開始申請相關專利超2000余項。雖然蘋果官方並未明確具體産品以及關鍵時間點,但種種跡象表明蘋果已經開始介入並深入研究VR、AR技術。
國內,杭州靈伴科技旗下的Rokid是一家專注於人機交互技術的産品平臺公司,目前致力於AR眼鏡等軟硬體産品的研發,其推出的國內首款分體式單目光波導AR眼鏡Rokid Glass 2,目前適用於安防、海關、邊檢,以及重大活動安保和應急指揮的緊急搜救等。這款眼鏡已經賣到了全世界40多個國家。
阿里巴巴也成立了XR工作室,內部開始從硬體研發、事業發展、虛擬生態架構及技術開發多角度探索元宇宙,外部聯合已經成熟的XR相關公司探索新的元宇宙場景。
XR內容生産仍是難題
將對應消費等主流場景
XR技術能夠運用於哪些場景?與目前商業化路線較為清晰的VR相比,能夠帶來哪些更加深入的體驗呢?
元宇宙雷達發佈的報告認為,未來,場景3D化帶動社交與傳播的不斷升維。虛實結合技術已在虛擬演播行業有所應用。
從內容角度來看,XR技術相關的內容生産將成為內容創作者面臨的一大難題。雖然已經有微軟等科技公司推出開發者平臺,但相較于2D內容創作,仍不具備普適性。解決這一難題,勢必要重新定義新的創作概念。
在虛擬商場裏“拿起”一雙鞋,即可全方位看到鞋子的外觀,甚至可以通過個人身材資訊“上腳試穿”——隨著“XR+內容”模式的發展,不同産品將對應主流內容領域。從電商角度來看,“XR+電商”將開啟新的消費場域,虛擬場景將打開消費新篇章。
來源:北京青年報 | 撰稿:陳斯 | 責編:丁薩 審核:張淵
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