7月26日,國家新聞出版署公佈了7月份國産網路遊戲審批資訊,共88款遊戲獲批。2023年以來,獲批的國産遊戲版號數量已達到610個。以月平均發放數量計算,2023年月平均版號數量為87.2個,遠超2022年66.86個的月平均版號數量。
而在版號發放逐漸平穩,數量增多的情況下,遊戲的上線率卻未提升。記者統計,2023年1月份發放的88款版號,至今上線或已確定上線時間的遊戲只有23款,上線率不足30%。
“通常拿到版號之後到上線都需要一段時間。”艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示,正常情況下,版號到手有的公司還要進行測試,做最終調整。多則半年到七八個月都是正常現象。
記者發現,在1月份過審的遊戲中,騰訊的《黎明覺醒:生機》2月份就迅速上線;祖龍娛樂的《以閃亮之名》上線時間在3月份。米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》于4月份上線。此外,7月份過審的遊戲名單出現心動的遊戲《鈴蘭之劍:為這世界的和平》。心動相關負責人告訴記者,距離遊戲上線時間或小于半年,公司或在下半年推出該遊戲。
“大廠産品及人氣遊戲,在上線時間上會加速。”張毅説。
值得注意的是,1月份的名單中還有65款遊戲未上線,甚至未公佈上線時間。張毅認為,上線率低的另一個原因是去年版號通過率低。“2022年很多企業扎堆送審多個遊戲,但去年通過率低,眾多遊戲並未獲得版號,今年的整體通過率雖提高,但並不是所有過審遊戲都會上線,因此遊戲上線率下降;此外,部分公司還沒能等到版號到手那一刻可能已經轉型,遊戲自然也無法再上線。”
記者梳理後發現,大量未上線遊戲的運營公司都是小微企業。例如,遊戲《登山冒險摩托車》的運營單位南京原極資訊科技有限公司註冊資本僅100萬元;遊戲《勤勞的數學家》的運營單位北京摩豐科技有限公司,官網已無法打開。
還有種情況值得一提,版號數量大增,部分公司甚至實現月月都有版號拿。
例如,中青寶,平均每月至少拿到2個版號,截至7月份已經手握19個版號,有13個為手遊,堪稱版號大戶。但遊戲的上線率卻並沒有隨之提升。手遊無一上線,記者也未查詢到上線時間。記者致電中青寶,相關負責人表示需要內部查詢再告知,截至發稿前,記者未收到答覆。
(責任編輯:畢安吉)