近日,作為遊戲行業最受關注的展會之一,“WePlay & ZFX 2025”在上海世博展覽館H3館舉辦。現場展位吸引了國內外主要的遊戲發行商與開發商,來自全球超過400款各類遊戲現場試玩。其中,由廣州靈犀互娛代理髮行的開放世界生存建造沙盒遊戲《靈魂面甲》古埃及DLC開啟首次線下試玩,吸引了大批玩家的關注,成為展會當天最受關注的國産沙盒遊戲。
《靈魂面甲》是國內團隊開發的PC買斷制生存沙盒遊戲。該遊戲EA版本在24年5月31日上線後,30小時銷量破10萬,一度登頂全球Steam熱銷榜第一,後續更是拿下了Steam2024年度國遊買斷制遊戲銷售額第二名的成績,僅次於《黑神話:悟空》。發行一年多以來,《靈魂面甲》還斬獲了國際獎項“NYX 2024最佳生存遊戲大獎”等榮譽,累計銷量突破七十萬套,並獲得玩家“特別好評”。
中國音數協遊戲工委《2025年1-6月中國遊戲産業報告》數據顯示,2025年上半年,中國自主研發遊戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,增速重回2021年的出海高峰期,領跑全球遊戲市場的增量賽道。全球遊戲行業從買量階段進入精細化運營階段後,以《黑神話·悟空》《靈魂面甲》為代表的國産遊戲逐漸走出了一條遊戲出海的新路徑。

《靈魂面甲》展位前擠滿了參觀體驗的玩家
“我和玩家們等待你們很久了”
“總而言之,這是同類遊戲中最棒的一款,我給它滿分10/10!即將到來的DLC還會讓它變得更好”九月份,《靈魂面甲》埃及主題DLC宣傳片全球首次發佈後,一位來自俄羅斯的玩家在Steam社區如此留言。宣傳片的畫面中,沙漠翻轉懸于天穹,金字塔仿佛漂浮于異次元,全球玩家面對的是一個既熟悉又陌生的埃及文明。

埃及DLC宣傳預告發佈後,吸引了全球玩家留言
不一樣的埃及文明,不是出自國外團隊,卻來自一個國人團隊。相比《刺客信條:起源》裏寫實厚重的埃及,《靈魂面甲:浮沙》將反重力、飛船與科幻元素一併注入,更像是將古文明“撕”開一道口子。埃及神話中最為重要的元素之一太陽神拉的“船”,在研發團隊的設計下,變成了可操控的反重力飛船,玩家不僅能親手建造、自由改裝,還能帶著整個部落在沙漠和天空之間起航。

《靈魂面甲:浮沙》將反重力、飛船與科幻元素一併注入遊戲中
作為一款SOC遊戲,《靈魂面甲》最具創意的機制,是玩家通過面甲去控制地圖中的NPC,讓他們成為自己的族人,搭建自己的部落,遊戲名稱正是來源於此。此前,《靈魂面甲》以三星堆文明為靈感打造的免費DLC《黃金傳説》,在Steam上好評率高達95%。
本次DLC面甲創作靈感之一來自於古埃及天空之神“荷魯斯”,玩家佩戴面甲後可以在遊戲中飛行,探索遊戲中的多維世界;試玩會現場,埃及DLC搶先試玩吸引了老玩家和新玩家的參與,從建造飛船、搭建族人到挑戰蠻人營寨,體驗者坐在電腦前開啟浮沙之旅,感受全新地圖與新玩法。

遊戲中的荷魯斯面甲,佩戴可飛向天空
體驗結束,玩家還與製作人面對面交流,提出自己的想法和建議。“可以説之前做的都是産品,但這一次的《靈魂面甲》真正可以被稱為‘作品’”遊戲製作人楊團之前接受媒體採訪時表示,團隊曾做過多款成功的大型PC端網遊和手遊,這是他們面向Steam平臺製作的第一款買斷制遊戲。上線以來,每週保持定期更新,修復Bug、添加功能和內容、優化官方連線伺服器,不到半年的時間完成了800多項更新,堪稱遊戲更新的“勞模”。

《靈魂面甲》製作人楊團在展會現場與玩家們熱烈交流
一位海外玩家Steam留言“我和玩家們等待你們很久了”。獨特的遊戲設定和紮實的産品力,《靈魂面甲》收穫了大量的忠實粉絲,其中不乏一些知名人士。上海交通大學老師、知名新媒體評論家魏武揮曾在自己的公眾號提及,“玩《靈魂面甲》,整個暑假,我基本在社交網路上消失......其實我一直在等它正式1.0版的發佈,畢竟這個EA版,我早已全成就”,他還把這款遊戲介紹給知名作家張瑋(饅頭大師),後者多年來首次為一款遊戲沉迷,大半夜還在給魏武揮發資訊“建房子”。
伴隨未來埃及DLC《浮沙》的正式上線,《靈魂面甲》也將同步迎來1.0正式版本,加入三大遊戲模式、全面升級族人AI、開放全新的面甲系統和經營玩法,使其成為迄今為止最完整、最豐富的生存沙盒體驗。
從産品到文化生態,國産遊戲“深度出海”
遊戲全球化發展目前已成趨勢,國産遊戲廠商正加速拓展自己的出海版圖。根據《2025 X遊戲出海全球洞察白皮書》預測,2025全年中國自主研發遊戲海外收入將突破200億美元大關。這是在全球遊戲行業增速整體放緩情況下取得的成果。
整體而言,遊戲行業正在改變過去流量驅動、渠道為王的模式,逐漸向包括重視研發、全球發行等精細化運營轉變。《靈魂面甲》遊戲製作人楊團在接受採訪時説:“這一條賽道,我們仍然有很多東西可以去嘗試。我覺得這個市場上,內容很重要,新的題材、內核表達、玩法體驗等這些都很重要”。
《黑神話·悟空》一經海外上線,Steam同時線上破240萬,讓“悟空”成全球熱搜詞,充分驗證了“講好中國故事”。“講好中國故事”可以植根于中國的原生故事,也可以用中國人的方式講故事。有遊戲評價者稱,《靈魂面甲》用自己的方式告訴世界,除了紮根傳統中國題材之外,國産遊戲其實也能以獨特的創新視角把古文明、科幻與沙盒玩法融合,創造出屬於中國團隊的全球化敘事,在全球市場打出一記“王炸”。

古文明、科幻與沙盒玩法融合,創造出屬於中國團隊的全球化敘事
成功出海的遊戲中,騰訊、米哈遊這類頭部廠商佔據了海外市場的主要份額,但其他廠商在出海熱潮下也是相繼發力。以廣州靈犀互娛産品為例,入圍《2024年1-11月中國遊戲出海黑馬榜》的《救世者之樹:新世界》,是靈犀互娛在2024年10月中上旬在中國臺港澳、日韓和東南亞市場率先推出的一款MMORPG新遊。該遊戲採用日係手繪美術風格,集奇幻冒險、策略和“跨地區共玩”社交互動玩法為一體,並加入豐富的生活職業體系和可愛貓靈等休閒元素,上線首日便登頂中國臺港澳、日本等多個市場App Store和Google Play下載總榜,以及南韓市場Google Play下載總榜,問鼎10月Sensor Tower出海手遊收入增長榜,併入圍10月Sensor Tower出海手遊收入榜第12名。
遊戲出海不僅僅是産品出海,更重要的是不再僅停留于玩法和理念,而是將文化內核嵌入到遊戲之中。除了出海收入持續攀升外,靈犀互娛還成功助力文化出海。旗下的SLG手遊《三國志·戰略版》融合了大量三國文化,還曾在日本、南韓等國家舉辦知識大賽,以遊戲為載體向更多外國人了解三國歷史,樹立文化自信,讓優秀的傳統文化進一步實現出海傳播。近期,新華網推出《新特色·新經濟|遊戲設計師揭秘中式美學如何圈粉全球》特別報道,打造了三國IP金字招牌的靈犀互娛出品的《三國志·戰略版》作為遊戲與傳統文化融合的典範被重點提及,獲得權威媒體的高度認可。

線上線下聯動的文化實踐,融入到遊戲的內核中
隨著靈犀互娛為代表的國産遊戲廠商持續深耕,更多源自東方的美學浪潮會涌向更廣闊的世界舞臺,以遊戲為媒,積極探索不同形式的“遊戲+文化”融合新範式,在遊戲出海與文化傳承的道路上形成合力,共同推動優秀傳統文化在全球範圍內大放異彩。
(責任編輯:王擎宇)