近年來,隨著文化數字化戰略的浪潮奔涌,數字技術與文化産業的“破壁融合”邁向縱深,其中,遊戲産業憑藉其獨特的交互魅力與廣泛的用戶基礎,正在成為傳統文化實現創新性傳承與傳播的前沿陣地。網龍旗下經典網遊IP《征服》在近日與敦煌古城展開深度聯動,上線全新職業“俠客”,推出年度資料片《俠骨豪情》,以數字化手段構建絲路江湖,將敦煌藝術元素熔鑄于新職業、新場景與任務劇情中,引起玩家熱議,同時,也為傳統文化傳承及數字文旅創新發展提供了可借鑒的“破圈”樣本。

數字筆墨,繪就敦煌文化新生
黃沙漫卷,駝鈴悠遠。在《俠骨豪情》的世界中,一幅橫貫絲路、融匯敦煌的西域江湖畫卷正徐徐展開。通過數字技術,遊戲將敦煌壁畫的流光色彩與石窟雕塑的磅薄氣韻,精妙熔鑄于新職業“俠客”之中,更在全新地圖“天沙關”的遼闊地貌上重現了樓蘭遺跡的滄桑與風沙鎮的煙火。玩家在探索秘境、守護商隊、化解部族紛爭的沉浸式任務中,不再做歷史的“旁觀者”,而是成為絲路文明的親歷“體驗者”。

這一設計打破了傳統文化傳播的單向模式,以可遊可玩的數字化場景,實現了敦煌文化從靜態到動態的創造性轉化,更借助遊戲這一大眾媒介,尤其是《征服》此類擁有全球版本與二十餘年沉澱的網遊,以更通俗、更富情感體驗的遊戲化敘事進行傳播,這一方式大大拓展了敦煌文化的觸達範圍。
虛實相生,創新文旅融合新路
遊戲不僅在數字技術層面賦能了傳統文化傳播,隨著“遊戲+文旅”的融合模式逐步興起,線上體驗帶動線下實體參與的新風尚也在悄然成型。據《征服》項目組介紹,此次聯動還創新推出“預約資料片解鎖實體門票”活動。這正是這一趨勢的生動體現——它精準捕捉玩家在虛擬世界中萌發的文化興趣,並將其有效轉化為走向現實場景、親身體驗的文化行為。
不久前,網龍旗下另一經典IP《魔域》與武夷山聯動,將“碧水丹山”與千年茶韻融入數字世界,實現了對當地文旅的有效賦能;《王者榮耀》的“敦煌飛天音樂會”則通過線下演藝與線上直播的結合,成功吸引了310萬線上觀眾與1.6萬名現場遊客。這一系列的創新實踐共同印證了一個趨勢,遊戲正成為連接虛擬與現實、引導文化消費的新樞紐。此類“從線上到線下”的運營思路,也為數字文旅産業提供了可複製的引流模型,有望為傳統文化景區的活化與振興,開闢更具可持續性的發展路徑。
文明對話,助力優秀傳統文化遠航
作為“第九藝術”,遊戲也正在國家文化軟實力的構建中扮演著日益重要的角色。據悉,曾被譽為“中國人自己的武俠網遊”的《征服》海外版于2004年上線,並成為首個獲得美國E3組委會推薦的中國網路遊戲。而一直以來,《征服》也始終致力於將中華文化元素融入遊戲內容。無論是早期通過“全球花魁大賽”等方式向世界展示東方風情,還是此次與敦煌的聯動,《征服》都在實現一次跨越國籍、跨越時空的“文明對話”。

全球化智庫高級研究員莫天安也曾評價,像《黑神話:悟空》這樣成功的文化産品,標誌著“文化故事的消費和體驗正在發生轉變” ,並證明了中國已具備創造引發全球共鳴的文化産品的能力。
當國産遊戲能持續輸出如“俠之大者,為國為民”的精神內核與如敦煌般璀璨的文化意象時,它便不再僅僅是商品,更是促進文明互鑒、提升國家文化影響力的“數字使者”。相信這些優秀遊戲IP的發展軌跡,正深度融入文化強國建設的宏偉藍圖,見證中華文明在數字時代的綻放與遠航。
(責任編輯:王晨曦)