全球遊戲市場競爭激烈,但國産遊戲因為獨特的文化魅力和技術實力逐漸嶄露頭角。
比如主打二次元風格的ARPG《原神》,還是以古典小説為背景的《黑神話:悟空》,又或者是超級英雄PVP團隊《漫威爭鋒》,國産遊戲在無論是遊戲類型、美術風格,還是內容文本、玩法創新等方面都實現多點開花、自我突破。
特別是新近上線的《漫威爭鋒》,在上線72小時內,全平臺玩家人數就突破了1000萬,半個月達到了2000萬。這款遊戲不僅熱度高,還很持久,第一賽季開啟之後,《漫威爭鋒》延續了之前的火爆態勢,Steam同時線上人數突破64萬,成為Steam全球暢銷榜、最熱玩遊戲榜第一。
實現這樣的成績,説明國産遊戲行業已經擁有了全球先進的研發水準。
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磨礪利刃 突破技術難題
這幾款遊戲之所以出彩,技術上的研發積澱功不可沒。
《原神》採用了先進的實時渲染技術,能夠根據玩家的位置和視角實時生成場景。不僅提高了遊戲的畫面品質,也增強了玩家的沉浸感。
《黑神話:悟空》走的則是另外一個路線。為了再現《西遊記》原著中的建築,遊戲科學建立了中國首個古建築虛擬資産庫。遊戲科學對這些有原型的中國古建築進行了高精度建模,再通過紋理貼圖技術成功地展示給玩家,讓整個遊戲的場景充滿了中國古典的韻味。
而《漫威爭鋒》作為一款由漫威IP正版授權、網易自研的超級英雄PVP團隊射擊遊戲,在視覺效果、音效設計、玩法機制等方面表現更為出色。
《漫威爭鋒》採用了Unreal Engine 5(UE5)引擎,通過UE5的Lumen全局光照技術,遊戲中的光影效果極為逼真,能夠模擬出各種複雜的光照環境,如漫威宇宙中的星際場景和城市夜景等。
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遊戲的音效設計同樣出彩,研發團隊採用了先進的3D環繞聲技術,能夠根據玩家的位置和動作實時調整音效,營造出沉浸式的遊戲氛圍。特別是在戰鬥場景中,射擊、技能釋放等音效的處理極為細膩,能夠帶給玩家身臨其境的感受。
在玩法上,連攜技能機制和場景破壞機制是《漫威爭鋒》兩大創新亮點。連攜機制充分利用了原作IP裏各個英雄之間的故事關聯,允許玩家組建出特定陣容,形成新的技能玩法,帶來了極強的代入感和策略性。
而場景破壞機制則建立在遊戲在場景互動方面的技術基礎上。遊戲中的大部分英雄技能都能對場景進行破壞,比如使建築物坍塌、改變地形,甚至可以形成新的通路。這些效果不僅給玩家的戰鬥博弈提供了更多可玩性,還讓玩家有了更好的互動與視覺體驗。
技術是遊戲研發的基礎,通常它對玩家來説是透明的、看不見的,卻是繞不開的笨功夫和硬功夫。不同的遊戲專研的技術方向當然有所區別,但共同點在於,他們結合自己遊戲的特性,做出了令人驚嘆的成果。
好看好玩 輸出潤物細無聲
對一款遊戲來講,好玩是理所當然的第一要素,但高品質的遊戲內容,自然會把研發團隊想表達的文化內核,潤物細無聲地傳達給玩家。
像《黑神話:悟空》,大聖的形象本身就代表著反抗、正義等武俠精神內涵。天命人作為大聖的追隨者,在遊戲中面對強大敵人時的戰鬥姿態,體現出的那種堅韌不拔、勇往直前的品質,是中國武俠文化所倡導的價值觀。這種價值觀通過遊戲全球傳播,能夠讓更多國外玩家對中國文化中英雄形象有自己的理解。
《原神》雖然沒有那麼直白,但在這個名為“提瓦特”的幻想世界,也放入了諸多能明顯看出現實原型的文化元素。璃月地區以中國傳統文化為藍本,從建築風格到人物服飾、禮儀等方面都體現了中國文化特色。再比如蒙德地區則有著西方中世紀風格的文化元素,如歐式的城堡、騎士文化等。
《漫威爭鋒》雖然是以漫威IP宇宙為背景,但中國研發團隊依舊引入了大量中國元素。
比如遊戲中有一位名為“林烈”的超級英雄,技能命名充滿中國傳統文化元素,“燕子三抄水”、“截拳道”、“日字衝拳”,這些武術動作不僅華麗而且威力巨大,吸引了大量國內外玩家的關注。
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在釋放終極技能時,林烈會用中文喊出那氣勢驚人的“氣貫長虹”,而在使用E技能時則會説出“抱元守一”。這樣的細節設計不僅增加了遊戲的真實感,也讓國外玩家對中文産生了濃厚的興趣。
多元文化的融合與呈現,使得不同文化背景的玩家都能在遊戲中找到熟悉和感興趣的內容,同時也向世界展示了中國文化與其他文化相互交融的魅力。
結語
《黑神話:悟空》《漫威爭鋒》《原神》等遊戲的全球爆火,標誌著國産遊戲在國際市場上的成功,其背後離不開強大的技術研發支援、玩法思路創新和全球文化融合。
未來,隨著技術的不斷進步和市場環境的變化,國産遊戲企業應繼續加大技術創新和文化輸出的力度,推動國産遊戲在全球市場上的持續發展。
通過不斷提升技術標準和深化文化輸出,國産遊戲有望在國際市場上取得更大的成功,為中國文化的傳播和推廣做出更大的貢獻。
(責任編輯:張紫祎)