中國網科技5月19日訊 5月17日,虎牙英雄聯盟傳奇杯S3在上海東方體育中心迎來頂峰對決,最終南韓“雄鷹賽區”5-2戰勝中國“猛虎賽區”,獲得100萬元的冠軍總獎金。
本屆傳奇杯以“中韓對抗+AI賦能”的創新模式,為比賽增加策略性和觀賞性,全面升級選手和觀眾體驗。據了解,下屆傳奇杯賽事將挖掘現役潛力新星參賽,組建亞洲混編戰隊,並深度應用AI。

除了自製創新綜合性娛樂賽事,近年來虎牙加強內容生態建設,系統打造了“職業化-綜合化-全民化”三層賽事體系,吸引不同圈層電競愛好者。
AI含量拉滿,強化博弈深度與觀賞性
傳奇杯賽事是虎牙最重要的自製電競IP,自2024年5月啟動後至今已連續舉辦三屆。規模不斷擴大的同時,賽事不斷加大創新力度。
傳奇杯S3賽事自3月29日啟動,來自中韓的退役和現役選手同臺競技。中國賽區匯聚了兩屆傳奇杯冠軍Baolan、iG冠軍野輔Ning與Mlxg等重磅選手,南韓戰隊集結了GimGoon、Marin、Kakao等LCK(英雄聯盟南韓冠軍聯賽)退役選手。

作為亞洲首個以退役明星選手為競技主體的國際化賽事,虎牙《英雄聯盟》傳奇杯打破傳統賽事的單一代際模式,通過“傳奇再聚首”的敘事,構建亞洲電競的代際傳承與文化延續生態。“中韓對抗模式既保留區域競技特色,又通過跨國對抗強化亞洲電競的‘共同體’認知。”虎牙直播內容製作中心總經理、傳奇杯製作人李殷傑表示。
為提升賽事戰術博弈深度與觀賞性,傳奇杯S3還在賽程中引入“雙螺旋BP機制”來強化策略對抗,“盲選決勝局”的設置增加懸念。
此外賽事創新融入AI智慧體“虎小Ai”,率先將實時AIGC內容融入電競賽事的直播流,創新電競直播模式。
李殷傑介紹,“虎小Ai”是行業首個電競AI智慧體,也是行業首次將實時AIGC內容融入電競賽事的直播流。
傳奇杯S3比賽全程AI含量拉滿。例如在賽前選人環節,“虎小Ai”通過分析選手歷史數據、英雄池、團隊適配度等,實時為隊長提供陣容搭配評分及策略建議,大大降低了選人的糾結和不確定性。在BP環節,1秒內就能生成最優BP策略,就像給觀眾配了個專業教練。比賽中,“虎小Ai”還以“教練”的身份活躍于直播間,自動生成風格化的實時賽事解説;賽後能夠産出帶“玩梗”元素的MVP提名內容。

“這種從賽前到賽後的全鏈路AI賦能,不僅提升了觀眾的觀賽體驗,也大大提高了我們內容生産的效率和準確性。未來,我們還會繼續深耕‘電競+AI’,將‘虎小Ai’的技術應用到更多遊戲品類和主播日常直播中,為電競直播模式創新提供更多新思路。”李殷傑對AI在電競賽事中的應用頗為樂觀。
據了解,虎牙自2018年起啟動AI預測的技術研發,AI技術能有效解決賽事內容生産中的核心痛點——通過智慧數據解析提升內容産出效率,增強觀賽沉浸感。未來將持續推進三大方向:智慧賽事解説系統、AI戰術教練模組,以及跨遊戲品類的AI對戰體系。
加強內容生態建設,打造三層賽事體系滿足多元化需求
李殷傑透露,下一屆傳奇杯賽事將從三個維度進行探索。在參與主體方面,著力打破代際壁壘,實現新人價值躍升,計劃突破“退役選手”的單一標簽限制,引入LPL、LCK青訓TOP 30的現役潛力新星,與傳奇巨星組成戰隊,讓老將的經驗積累與新銳選手的操作優勢相互碰撞,激發出全新的戰術思路。
在技術應用層面,虎牙將推動AI智慧體的進一步成熟,深化其在賽事數據實時分析、選手狀態監測、戰術模擬推演等環節的應用,為賽事的專業性和觀賞性提供更強的技術支撐。
在賽事格局構建上,從區域對抗邁向價值共生。虎牙計劃聯合日本、東南亞等賽區,推出“亞洲混編戰隊選拔賽”,通過跨賽區組隊的方式打破文化壁壘,構建“技術共用、流量互導”的全球化生態,推動賽事價值的多維拓展與共生共榮。
虎牙不斷加碼自製電競比賽、創新綜合性娛樂賽事背後,中國電競産業風頭正勁,大眾認可度逐步提升。根據中國音數協發佈的《2024中國電競産業報告》,截至2024年,中國電子競技用戶規模已達4.9億。
市場擴容推動電競賽事向多元化方向發展。為此虎牙打造了“職業化-綜合化-全民化”三層賽事體系,通過構建多維度、差異化的賽事矩陣,滿足不同圈層電競愛好者的需求。
在優勢領域職業化賽事層面,虎牙主要以版權形式引入,如“英雄聯盟職業聯賽(LPL)”“王者榮耀職業聯賽(KPL)”等國民級賽事等。目前虎牙一共手握75項電競賽事版權。
虎牙重磅投入的傳奇杯賽事則屬於綜合性娛樂賽事,除此之外還有CF懷舊杯、DOTA2不朽杯S1、雷霆杯等等。李殷傑稱:“後續我們還將規劃更多主題鮮明、形式新穎的綜合性娛樂賽事。”
面向下沉市場的全民化電競賽事中,虎牙持續推進村運會模式,致力於將電競的魅力傳遞到基層的每一個角落。今年3月份,虎牙成功落地王者榮耀村運會阜陽太和站,未來將在更多下沉城市開展村運會系列賽事。
另外,校園電競賽事板塊也在積極籌備相關賽事。虎牙計劃與各大高校展開深度合作,舉辦校園電競聯賽,為高校學生提供一個展示電競才華、交流競技經驗的平臺。
(責任編輯:朱赫)