來源:投資者網
9月15日由上海米哈遊網路科技股份有限公司(以下簡稱“米哈遊”)耗時數年開發的多平臺遊戲《原神》PC端順利上線,手機端也計劃在9月28日與玩家見面。自公開資訊以來,遊戲《原神》就被質疑抄襲的聲音所淹沒。。
《原神》與國內多數遊戲類似,玩家可以免費遊玩,但遊戲內設置有收費系統,玩家想要享受更愉快的遊玩過程需要購買遊戲內的內容。隨著PC端的上線,玩家對遊戲的評論也逐漸增多。此前備受質疑的抄襲話題又一次充斥在各大遊戲交流平臺,而遊戲內設置的高消費內容也被玩家吐槽。
此外,米哈遊與主播Zard之間的糾紛更是成為網上的熱門話題。將與公司存在爭議的主播Zard,在《原神》遊戲中設計為門衛,也被觀察者網以及多個遊戲圈垂直媒體所關注。主播Zard也因在微網志評論《原神》遊戲抄襲,被米哈遊方警告刪除該條微網志而使得雙方交惡。PC端上線後,Zard在微網志上稱,米哈遊通過微網志刪除了他關於《原神》遊戲的微網志發言,此條微網志將玩家的負面情緒引向了一個新的高度。
與《原神》遊戲飽受爭議仍順利上線不同,米哈遊歷時三年的IPO歷程在無聲中悄然落幕。2020年9月9日,米哈遊方終止了其上交所的IPO申報。給米哈遊申報IPO勇氣的遊戲,還是2016年公測的《崩壞3》,對米哈游來説,耗費鉅資、多年研發的遊戲《原神》已只許成功不許失敗。
飽受爭議的《原神》
遊戲《原神》自公佈首部PV(Preview Video,即作品發售之前,預先放送的預告)以來,就因其人物建模與遊戲機制酷視任天堂旗下的爆款遊戲《塞爾達荒野之息》而備受市場與玩家質疑。
與主流遊戲公司將精力放在風險小、回報快的移動端遊戲不同。《原神》在公佈PV,宣佈擬登陸多平臺後就被部分媒體稱為國産的3A遊戲(指那些開發水準頂級、推廣預算極高的遊戲項目)。投入大量資金與精力開發遊戲《原神》的米哈遊,公司來頭也不小。公司由上海交通大學(以下簡稱“交大”)三名學生合作創立,成立以來,僅憑《崩壞學園 2》、《崩壞 3》兩款移動端遊戲就在行業內取得了較高的評價,2017年米哈遊還提交了招股書,擬主機板上市。
雖然此前開發的遊戲備受好評,但隨著《原神》遊戲公佈更多的測試畫面,市場對其抄襲的質疑聲也越來越多。遊戲圈的玩家戲稱遊戲《原神》就是一個“縫合怪”,在人物建模、世界探索與遊戲質感上,《原神》酷似任天堂旗下的《塞爾達荒野之息》,任務系統上類似B社(Bethesda,著名遊戲製作公司)遊戲,隨機事件上像GTA(俠盜飛車,著名系列遊戲),策略方面又接近《神界原罪》(著名策略遊戲)。隨著《原神》更多資訊的公佈,玩家開始戲稱“終於可以在手機上玩《塞爾達》了”。
《原神》有關抄襲的爭議隨著鬥魚知名遊戲主播Zard與《原神》製作公司米哈遊之間的爭議而被推到了一個新的階段。2020年3月19日,遊戲主播Zard在拿到測試許可權,遊玩《原神》後稱遊戲酷似《塞爾達》,併發布了微網志。隨後,米哈遊方給鬥魚施壓,要求Zard刪除關於《原神》的微網志。而Zard將鬥魚與他之間溝通的截圖發到了微網志上,雙方因此交惡。
針對此次事件,網友也分成了明顯的兩派。一派因米哈遊在其他遊戲企業都在做投入小、來錢快的手遊時,敢於嘗試大投資、精製作的跨平臺遊戲而支援米哈遊,期望米哈遊製作的《原神》能取得成功,以改變目前國內遊戲市場缺乏大投資、精製作3A遊戲的現狀;另一派則支援主播Zard,認為資本不能干預玩家對遊戲的言論,害怕此次事件後,玩家會失去對一個遊戲評價的權利。
9月15日,《原神》PC端上線後,兩派的爭論熱度也進入一個新的高度,多家遊戲垂直媒體與遊戲主播被牽涉其中。米哈遊方將與其交惡的主播Zard設計成《原神》遊戲中的門衛,也被被觀察者網以及多個遊戲圈垂直媒體所報道。
除了抄襲以及與主播Zard之間的爭論,《原神》遊戲內的消費內容也備受玩家詬病。與其他主打二次元的遊戲類似,《原神》遊戲內擁有諸多購買與抽卡內容。有玩家戲稱,在《原神》遊戲內充值3000元的體驗,不如花2400元買switch主機加350元買《塞爾達》遊戲,還能剩250元買“六個核桃”補腦。
爭議不斷、逆向公關,雖然米哈遊就遊戲《原神》在鬥魚、虎牙等直播平臺以及多個軟體市場進行了宣發,但網友持續不斷的調侃已衝抵了米哈遊的部分宣發效果。
針對網際網路上的熱議,《投資者網》也試圖向米哈遊與主播Zard方求證,不過雙方均為給出回復。
黯然落幕的IPO之旅
米哈遊自成立之初就備受關注。2012年,交大學生蔡浩宇、劉偉和羅宇皓三人合作創立了米哈遊公司。成立之後的米哈遊一直關注二次元遊戲的開發與製作,2014年、2016年先後上市的《崩壞學園 2》《崩壞 3》系列遊戲,這些遊戲市場反映強烈,米哈遊也因此取得了大量的好評與收益。
憑藉著《崩壞學園 2》與《崩壞 3》的成功,2017年3月米哈遊在上交所提交了招股書,擬募集11.91億元的資金用於崩壞系列IP的進一步開發,保薦券商是華林證券。2018年1月米哈遊更新了招股書,自此之後,米哈遊的IPO進程就已停滯不前。
就米哈遊招股書公佈的資訊,《崩壞學園 2》與《崩壞 3》這兩款遊戲為米哈遊帶來了鉅額收益,僅2017年上半年,米哈遊的營收就已達到5.88億元,凈利潤更是達到4.47億元,其凈利潤率高達76.02%。
不過自2016年上線《崩壞 3》遊戲後,到《原神》PC端上線,在這4年間,米哈遊未推出一款爆款遊戲。移動數據供應商TalkingData在2018年WMGC峰會上稱,強運營的移動遊戲一般分為衝榜期(點4個月)、成長期(≈6個月)、流失期(≈11個月)以及穩定期(點12個月)。雖然在運營的最後階段,遊戲玩家流失會有所減緩,但放在長週期來看,處於生命週期最後階段的遊戲,其玩家與流水仍會隨著時間的推進而減少。
上線已有4年的遊戲《崩壞 3》再難為米哈遊帶來多少流水了,因IPO募資的規劃,在2016年到2020年這4年間,米哈遊也未繼續開發有關《崩壞》這個IP的遊戲。因手機性能的限制,以及移動遊戲相較于端遊生命週期較短的特性,在運營《崩壞3》的同時,米哈遊將公司的資源押在了跨平臺遊戲《原神》上。在規劃中,《原神》將支援switch端、PC端以及移動端,而在遊戲製作的過程中,要實現跨平臺,需修改巨量代碼,並進行大量運作測試。
沉寂多年、投入大量資金與精力開發跨平臺遊戲《原神》,對成立僅有8年,缺乏資本與遊戲IP沉澱的米哈游來説,《原神》無疑是米哈遊孤注一擲的豪賭,這或許也是米哈遊的公關部門如此關注主播Zard對《原神》遊戲評價的重要原因。缺乏爆款遊戲、孤注一擲豪賭《原神》,業務存諸多不確定性的米哈遊,在耗時三年後於2020年9月終止了IPO申報。
質疑抄襲、備受爭議,米哈遊押碼的《原神》能否取得成功,為米哈遊再創輝煌,就需要《原神》運營團隊的智慧以及玩家的支援了。
(責任編輯:解絢)