繼相關CG、圖標等被指涉嫌抄襲之後,網易旗下游戲《逆水寒》再次陷入了抄襲的漩渦。5月18日晚間,《逆水寒》發佈了新玩法的更新公告,隨即被玩家發現,與當下火爆的遊戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)較為相似,越來越多對於其涉嫌抄襲的質疑聲也隨之而來。
相似的玩法
5月18日,《逆水寒》通過官微對外宣佈,海島莊園系統將在本週迎來兩項重磅更新,分別為“買賣碧玉瓜”以及“培育珍稀花卉”兩種新玩法。
在“買賣碧玉瓜”中,玩家每週日可花費莊園資源購買碧玉瓜,並在非週日時間在自己或其他人莊園出售碧玉瓜以獲取莊園資源,其中玩家在他人莊園出售時,需要輸入由4位數字組成的出售暗號才可進行。
但該玩法一公佈便令玩家感覺頗為熟悉,《動森》的大頭菜買賣玩法也是如此,週日購買、非週日時段出售,到他人島上進行買賣時需有登島密碼等設定。
與此同時,《逆水寒》另一個更新玩法“培育珍稀花卉”也陷入了抄襲爭議。玩家關鴻表示,《逆水寒》新更新的“培育珍稀花卉”跟《動森》的植物雜交玩法很相似,兩者均是通過種植原始品種並擺放在不同位置,從而有機會培養出更多新品種。
2018年上線的《逆水寒》曾被網易以最後一款端遊作為宣傳點,吸引不少玩家的關注。但上線後,《逆水寒》屢屢陷入抄襲爭議。在2018年開啟聽雪測試時,《逆水寒》便被指出CG疑似抄襲FF14,最終遊戲官博承認較為相似,並向FF14研發團隊道歉。此後,《逆水寒》還出現過遊戲圖標涉嫌抄襲《Dota2》等事件。
針對此次新更新內容被指涉嫌抄襲《動森》一事,北京商報記者向網易遊戲方面發去採訪函,截至發稿仍未收到回復。
法律層面難界定
隨著人們對這一爭議關注度越來越高,也有很多玩家開始好奇,到底遊戲玩法是否能構成抄襲?
北京高文律師事務所律師江本偉表示,遊戲玩法並不屬於專利或發明,而是屬於方法,目前在法律層面沒有對應的保護內容。同時,假若遊戲使用了類似的玩法,但使用的場景、元素或是涉及的遊戲角色等並不相同,也無法認定為抄襲。以經典遊戲《俄羅斯方塊》為例,目前市場上有多款遊戲使用該玩法,但每款作品圍繞玩法設計了不同的版本,因此並不能稱以上游戲均為抄襲。
但若圖片、場景、特殊符號等元素與其他遊戲産品的獨創性內容存在相似,則可能涉及到抄襲。“這類元素是受到著作權保護的,如若某遊戲的圖片、符號與另一款遊戲相似,令玩家産生混淆,則可能構成抄襲。”江本偉如是説。
近幾年大火的“吃雞”類遊戲也遇到過同樣的情況,《絕地求生》《武俠乂》《堡壘之夜》都有生存競技形式的“吃雞”模式。遊戲行業從業人士林小迪表示,遊戲互相借鑒的例子不勝枚舉,人氣高的玩法常常被沿用。
遊戲行業分析師吳明認為,雖然玩法相似的遊戲産品較多,但如果只是照搬玩法而不能與自身相結合,提供創新,那麼便會降低玩家的新鮮感,長此以往,玩家將會失去體驗慾望而選擇離開。
獨立創新是關鍵
遊戲頻繁出現抄襲爭議,雖然從表面看只是遊戲自身的問題,但對於背後公司的運營及發展也可能會産生不利影響。以《逆水寒》為例,在社交平臺上已有玩家將該遊戲頻頻出現的抄襲爭議延伸到網易的身上,對其在遊戲領域的佈局發出了質疑。
投資分析師許杉表示,隨著市場監管趨嚴,遊戲行業的競爭越發殘酷,同時每一款遊戲産品往往存在自己的生命期,假若運營不慎或是遇到其他強勢新作品的推出,也可能會令已上線産品的衰弱速度加快,從而進一步影響到相關公司的收入情況。
在吳明看來,每家公司都有自身的品牌形象,遊戲領域也不例外,當一款遊戲産品得到玩家喜愛後,也會在一定程度上吸引玩家關注該公司推出的其他遊戲,反之亦然,假若一款遊戲頻頻引發玩家質疑,也會令玩家對該公司其他遊戲喪失興趣。對於一家遊戲公司而言,是否能持續保有創新性是至關重要的因素,也是其在市場中持續擁有競爭力的必要條件。
遊戲一直是網易的主要收入來源。數據顯示,2019年四季度,網易凈收入為157.4億元,同比增長9.2%。其中,線上遊戲服務在該期間的凈收入達到了116.04億元,但增速卻出現了放緩的情況,同比增長5.3%,而在上一季度還是11.5%。
(責任編輯:解絢)