10月23日,Unity全球開發者大會Unite2025在上海開幕,本次大會為期兩天。在遊戲案例專場,國內多個知名遊戲公司相關技術負責人分享了Unity引擎在遊戲行業的最新應用。其中,來自疊紙遊戲的分享格外引人關注,會場不僅座無虛席,連過道都站滿了聽眾。
疊紙旗下多款遊戲都使用了Unity引擎,早在2019年,疊紙就曾在Unite2019做技術分享。本次,三位來自疊紙的資深技術人員分享了高人氣作品《戀與深空》相關的技術應用。

《戀與深空》2024年1月上線,是全球首款全3D戀愛互動手遊,上線以來人氣居高不下,截至2025年9月,已凝聚全球超7000萬玩家。《戀與深空》自全球上線以來,已多次成功登上美國、日本、新加坡等多個國家和地區免費和暢銷榜單,App Store暢銷榜登頂22次,覆蓋中國大陸、歐美、日本、港澳臺等多個重點市場,免費榜在26個國家和地區斬獲第一。今年8月,《戀與深空》還獲得國際規模最大遊戲展科隆遊戲展“最佳移動遊戲”獎項,成為歷史上首個獲此大獎的女性向遊戲作品,也是本年度獲獎的唯一一款中國遊戲産品。
隨著《戀與深空》的全球風靡,“叫好又叫座”背後的疊紙技術力一直備受關注。在此次的分享中,疊紙引擎技術負責人阮天龍、技術美術負責人秦平、資深物理演算法工程師趙英傑分別從引擎開發、角色表現、物理效果等角度詳細介紹了《戀與深空》精美畫面背後的技術。
《戀與深空》的“影視級的畫面呈現”一直為玩家所津津樂道,據阮天龍介紹,為了滿足玩家對畫質和高品質遊戲的需求,疊紙在場景渲染優化、光照、陰影等,都進行了深入的技術研究。比如遊戲中祁煜的畫室,為了讓畫面呈現出陽光從窗外灑入房間的效果,技術團隊專門做了一個“半陰影區域檢測功能”,在保證陰影品質的前提下,大幅降低計算量,讓不同性能的手機都能呈現最佳畫質。

具體到角色的呈現,為了給玩家帶來最沉浸的體驗,《戀與深空》在角色的皮膚和汗水呈現上都下足了功夫。據秦平介紹,在遊戲中,男主角在不同的情境下,會有“臉紅”的表現,參考人體生理特徵,有時,臉紅會先從耳朵開始,然後蔓延到臉頰,有時整張臉都會變紅。《戀與深空》有專門的運動陪伴系統,每個男主角都有對應的運動,為了讓角色在運動時的表現更加真實、貼近生活,技術團隊設計了專門的演算法,讓角色的汗滴根據不同的運動類型産生相應的運動軌跡。

在3D服裝領域,疊紙有深厚的技術儲備。據趙英傑介紹,《戀與深空》中有諸多設計精美繁複的服裝,為此,設計團隊使用了更加先進複雜的骨骼布料方案,在該方案下還採用使用較少但效果更自然的“Cosserat Rod”約束形式。為了讓角色和布料的連接更自然,也採用了難度更高的網格表面吸附方式。
通過全面應用3D技術,《戀與深空》將戀愛遊戲的體驗天花板抬升到新高度。體驗的劃時代進步背後,是毫不吝嗇的技術投入。技術團隊不僅將大量先端、複雜的新型技術應用到女性向遊戲這個曾被認為小眾的賽道,而且還通過創新的渲染管道設計,突破原有的渲染瓶頸,讓不同性能配置的手機都能獲得最佳畫質,充分尊重每一位玩家的體驗。
(責任編輯:柯曉霽)