近日,中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)中日遊戲企業交流專場在上海外灘茂悅酒店召開。本次交流活動旨在促進中日遊戲産業交流,強化中日遊戲産業深度合作、技術互通、文化互鑒。

虹口區服務業發展辦公室副主任 招商四分中心主任樂嗣超
上海市虹口區服務業發展辦公室副主任招商四分中心主任樂嗣超在會上致辭時表示,虹口區北外灘作為上海中心城區核心區段,集歷史底蘊與現代發展于一體,是都市新標桿及中國式現代化重要展示窗口。“這裡四通八達,文化三地特色鮮明,2024年地區生産總值、規上工業和服務業增速均居全市前列,吸引大量外資企業入駐。”
他表示,在政策上,北外灘針對二次元、動漫、遊戲産業出臺多項扶持措施,覆蓋創作獎勵、研發支援、發行鼓勵到全球化佈局全方位扶持。在城市規劃上,北外灘塑造浦西最美天際線,並聚焦低碳發展,建設低碳實踐區。同時,鼓勵文創産業國際化,拓展海外市場,精心打造多元品質載體,如垂直文創園區,並持續優化營商環境,為企業提供法治、誠信、服務、賦能的全方位支援。

日本貿易振興機構北京代表處副所長 森永正裕
作為交流活動的協辦單位,日本貿易振興機構北京代表處副所長森永正裕在會上指出,2023年全球遊戲市場規模超2000億美元,美中日位列市場前三。中日遊戲市場份額合計佔全球30%,具有巨大合作潛力。日本遊戲産業憑藉主機技術引領發展,近年來中國表現尤為突出,他相信中國製造、中國設計的爆款會越來多。中國擁有6.66億全球最大玩家基數,企業資金實力雄厚,日本則具備頂尖技術能力與獨特內容創作經驗。希望雙方通過本次CIGDC大會搭建合作橋梁,期待共同開發遊戲産品,攜手推動世界遊戲産業發展,並創作出超級大作。

thatgamecompany創始人兼創意總監 陳星漢
針對如何將大型線下活動的社交情感帶入元宇宙的話題,thatgamecompany創始人兼創意總監陳星漢表示,電子遊戲更擅長模擬物理上的破壞和競爭,但是過度的自由與競爭感導致一些玩家會在遊戲中展示反社會的行為。遊戲作為一種宣泄情感的方式,需要傳播善意的社區。而深度社交遊戲則可以作為傳播善意的紐帶,展示人性中的善。對於公司旗下的《風之旅人》和《光·遇》陳星漢分享了幾個成就:萬人同屏的吉尼斯紀錄、世界上最大的數字體育場、世界最大的虛擬快閃表演、讓千萬人參與的跨次元嘉年華。
此外,伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭,立命館大學教授原日本數字遊戲學會(DiGRA JAPAN)會長中村彰憲,株式會社角川ASCII綜合研究所《Fami通遊戲白皮書》首席分析師上床光信,廈門玲央奈軟體有限公司創始人株式會社grateek CEO高橋玲央奈等也參加活動併發表主題演講。
據介紹,本次活動由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會主辦,日本貿易振興機構(JETRO)協辦,北京中電電子出版社和株式會社grateek共同承辦。
(責任編輯:申楊)